UF2404 - Principios de la programación orientada a objetos

UF2404 - Principios de la programación orientada a objetos PDF Author: Martín Sánchez Morales
Publisher: Editorial Elearning, S.L.
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages : 790

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Book Description
La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a implementar los componentes software encomendados de modo que cumplan las especificaciones del diseño, manipulando bases de datos a través de interfaces para integrar el lenguaje de programación con el lenguaje de acceso a datos, probar los componentes software desarrollados para asegurar que cumplen las especificaciones recibidas, así como utilizar los componentes orientados a objeto como base en el desarrollo de aplicaciones para el modelo de programación web, y por último, elaborar la documentación del código desarrollado según los estándares de la organización. Para ello, se realizará una introducción al paradigma orientado a clases y objetos, se analizará la generalización/especialización, las relaciones entre clases, y se realizará un análisis del polimorfismo. También se aplicarán las técnicas de programación estructurada, la estructura de la información y los lenguajes de programación orientados a objetos, para terminar con la implementación del paradigma utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.

UF2404 - Principios de la programación orientada a objetos

UF2404 - Principios de la programación orientada a objetos PDF Author: Martín Sánchez Morales
Publisher: Editorial Elearning, S.L.
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Category :
Languages : es
Pages : 790

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La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a implementar los componentes software encomendados de modo que cumplan las especificaciones del diseño, manipulando bases de datos a través de interfaces para integrar el lenguaje de programación con el lenguaje de acceso a datos, probar los componentes software desarrollados para asegurar que cumplen las especificaciones recibidas, así como utilizar los componentes orientados a objeto como base en el desarrollo de aplicaciones para el modelo de programación web, y por último, elaborar la documentación del código desarrollado según los estándares de la organización. Para ello, se realizará una introducción al paradigma orientado a clases y objetos, se analizará la generalización/especialización, las relaciones entre clases, y se realizará un análisis del polimorfismo. También se aplicarán las técnicas de programación estructurada, la estructura de la información y los lenguajes de programación orientados a objetos, para terminar con la implementación del paradigma utilizando un lenguaje de programación orientado a objetos.

Principios de la programación orientada a objetos

Principios de la programación orientada a objetos PDF Author: JOSE MANUEL PIÑEIRO GOMEZ
Publisher: Ediciones Paraninfo, S.A
ISBN: 9788428345224
Category : Computers
Languages : es
Pages : 334

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Book Description
Hoy en día utilizamos multitud de programas informáticos que nos permiten realizar muchas de nuestras actividades cotidianas, como utilizar un cajero electrónico o concertar cita con nuestro médico de familia. Debido a esto, la creación de programas o aplicaciones informáticas es una labor que requiere cada vez más personal especializado.;Este manual es una introducción al mundo de la programación informática y presta especial atención a la programación orientada a objetos, que constituye el paradigma de programación empleado masivamente en la actualidad a nivel mundial.;En los primeros temas se explican las bases de la programación orientada a objetos, según la cual un programa está formado por un conjunto de objetos que interactúan entre sí mediante el envío de mensajes. Se estudia la manera de organizar un programa en un conjunto de clases a partir de las cuales se crean objetos. Se analizan las relaciones que se pueden establecer entre clases, conceptos como el polimorfismo, le herencia, y también aspectos fundamentales en todo lenguaje de programación, como las estructuras de control y distintas estructuras de datos para el almacenamiento de la información.;Se ha optado por elegir el lenguaje orientado a objetos Java, en el que se implementan numerosos ejemplos y casos prácticos. Se incluye también un abanico de ejercicios resueltos y otro de ejercicios propuestos, cuya solución es accesible desde www.paraninfo.es.;La obra responde al contenido curricular previsto en el RD 628/2013 de 2 de agosto para la unidad formativa UF2404 Principios de la programación orientada a objetos, integrada en el módulo formativo MF0227_3 Programación orientada a objetos, incluido a su vez en el certificado de profesionalidad IFCD0112 Programación con lenguajes orientados a objetos y bases de datos relacionales, perteneciente al área de desarrollo de la familia profesional de Informática y Comunicaciones.

UF2404--Principios de la programaci?n orientada a objetos

UF2404--Principios de la programaci?n orientada a objetos PDF Author: Mart?n S?nchez Morales
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages :

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La finalidad de esta Unidad Formativa es ense?ar a implementar los componentes software encomendados de modo que cumplan las especificaciones del dise?o, manipulando bases de datos a trav?s de interfaces para integrar el lenguaje de programaci?n con el lenguaje de acceso a datos, probar los componentes software desarrollados para asegurar que cumplen las especificaciones recibidas, as? como utilizar los componentes orientados a objeto como base en el desarrollo de aplicaciones para el modelo de programaci?n web, y por ?ltimo, elaborar la documentaci?n del c?digo desarrollado seg?n los est?ndares de la organizaci?n. Para ello, se realizar? una introducci?n al paradigma orientado a clases y objetos, se analizar? la generalizaci?n/especializaci?n, las relaciones entre clases, y se realizar? un an?lisis del polimorfismo. Tambi?n se aplicar?n las t?cnicas de programaci?n estructurada, la estructura de la informaci?n y los lenguajes de programaci?n orientados a objetos, para terminar con la implementaci?n del paradigma utilizando un lenguaje de programaci?n orientado a objetos. Tema 1. Introducci?n al paradigma orientado a objetos. 1.1 Ciclo de desarrollo del software bajo el paradigma de orientaci?n a objetos: An?lisis, dise?o y programaci?n orientada a objetos. 1.2 An?lisis del proceso de construcci?n de software: Modularidad. 1.3 Distinci?n del concepto de m?dulo en el paradigma orientado a objetos. 1.4 Identificaci?n de objetos como abstracciones de las entidades del mundo real que se quiere modelar. Tema 2. Clases y objetos. 2.1 Distinguir el concepto de clase y sus atributos, m?todos y mecanismo de encapsulaci?n. 2.2 An?lisis de los objetos: Estado, comportamiento e identidad. 2.3 Uso de objetos como instancias de clase. Instancia actual (This, Self, Current). 2.4 Identificaci?n del concepto de programa en el paradigma orientado a objetos. POO = Objetos + Mensajes. Tema 3. Generalizaci?n/Especializaci?n: herencia. 3.1 Descripci?n del concepto de herencia: Simple y m?ltiple. 3.2 Distinci?n de la herencia m?ltiple. 3.3 Creaci?n de objetos en la herencia. 3.4 Clasificaci?n jer?rquica de las clases. Tema 4. Relaciones entre clases. 4.1 Distinci?n entre Agregaci?n/Composici?n. 4.2 Distinci?n entre Generalizaci?n / Especializaci?n. 4.3 Identificaci?n de asociaciones. Tema 5. An?lisis del polimorfismo. 5.1 Concepto. 5.2 Tipos. 5.3 Polimorfismo en tiempo de compilaci?n (Sobrecarga). 5.4 Polimorfismo en tiempo de ejecuci?n (Ligadura Din?mica). 5.6 Objetos polim?rficos. 5.7 Comprobaci?n est?tica y din?mica de tipos. Tema 6. T?cnicas de programaci?n estructurada. 6.1 Identificaci?n de elementos b?sicos: constantes, variables, operadores y expresiones. 6.2 An?lisis de estructuras de control: Secuencial, condicional y de repetici?n. 6.3 Distinci?n entre funciones y procedimientos. 6.4 Demostraci?n de llamadas a funciones y procedimientos. 6.5 Empleo de llamadas a funciones y procedimientos incluidos en las clases. Tema 7. Estructura de la informaci?n. 7.1 Enumeraci?n de datos simples: Num?ricos (enteros y reales), l?gicos, car?cter, cadena de caracteres, puntero o referencia a memoria. 7.2 Datos estructurados: Arrays. 7.3 Mecanismos de gesti?n de memoria. Tema 8. Lenguajes de programaci?n orientados a objetos. 8.1 An?lisis del lenguaje de programaci?n orientado a objetos y paradigma orientado a objetos. 8.2 Comparaci?n entre los lenguajes de programaci?n orientados a objetos m?s habituales. Caracter?sticas esenciales. 8.3 Librer?as de clases. Tema 9. Implementaci?n del...

Principios de la programación orientada a objetos

Principios de la programación orientada a objetos PDF Author: Martín Sánchez Morales
Publisher:
ISBN: 9788416492619
Category : Computers
Languages : es
Pages : 790

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Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición.

Programación orientada a objetos con C++, 5ª edición. PDF Author: Fco. Javier Ceballos Sierra
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages : 829

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La programación orientada a objetos (POO) es una de las técnicas más modernas de desarrollo que trata de disminuir el coste del software, aumentando la eficiencia y reduciendo el tiempo de espera para la puesta en escena de una nueva aplicación. Por eso, donde la POO toma verdadera ventaja es en poder compartir y reutilizar el código. Sin embargo, no debe pensarse que esta forma de programación resuelve todos los problemas de una forma sencilla y rápida. Para conseguir buenos resultados, es preciso dedicar un tiempo mayor al análisis y al diseño; pero no será un tiempo perdido, ya que redundará en el menor tiempo empleado en la realización de aplicaciones futuras. Existen varios lenguajes que permiten escribir un programa orientado a objetos y entre ellos se encuentra C++. Se trata de un lenguaje de programación basado en el lenguaje C, estandarizado (ISO/IEC 14882), ampliamente difundido y con una biblioteca estándar C++ que lo ha convertido en un lenguaje universal, de propósito general, y muy utilizado tanto en el ámbito profesional como en el educativo. Programación orientada a objetos con C++ es un libro: • Totalmente actualizado al estándar ISO/IEC 14882:2017-2020, relativo al lenguaje C++ estándar. • Con ejemplos claros y sencillos, fáciles de entender, que ilustran los fundamentos de la programación C++. • Que le permitirá aprender programación orientada a objetos. • Que le enseñará a trabajar con plantillas, excepciones, archivos e hilos. • Y con el que aprenderá a desarrollar aplicaciones orientadas a objetos. Incluye material adicional con todos los ejemplos realizados y con el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.

Programación Orientada a Objetos

Programación Orientada a Objetos PDF Author: Juan Carlos Moreno Pérez
Publisher: Grupo Editorial RA-MA
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages : 194

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La presente obra está dirigida a los estudiantes del certificado de profesionalidad Programación con Lenguajes Orientados a Objetos y Bases de Datos Relacionales, en concreto a los del módulo formativo Programación Orientada a Objetos, y a toda aquella persona que quiera aprender la programación orientada a objetos con Java. Los contenidos incluidos en este libro abarcan temas muy interesantes, como la programación orientada a objetos, la programación web y el acceso a bases de datos relacionales, así como conceptos de ingeniería del software. Los capítulos incluyen notas, esquemas, ejemplos y test de conocimientos con el propósito de facilitar la asimilación de las cuestiones tratadas. Al terminar de comprender y asimilar esta obra, el lector estará capacitado para empezar a desarrollar programas orientados a objetos en Java, que, en la actualidad, es uno de los lenguajes con más futuro.

Metodología de la Programación Orientada a Objetos

Metodología de la Programación Orientada a Objetos PDF Author: Leobardo López
Publisher: Alpha Editorial
ISBN: 6077077968
Category : Computers
Languages : es
Pages : 550

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Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.

Fundamentos del diseño y la programación orientado a objetos

Fundamentos del diseño y la programación orientado a objetos PDF Author: Sergio M. Fernández Sastre
Publisher:
ISBN: 9788448117641
Category : Object-oriented programming (Computer science)
Languages : es
Pages : 145

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Fundamentos de la programación orientada a objetos

Fundamentos de la programación orientada a objetos PDF Author: Ricardo Ruiz Rodríguez
Publisher:
ISBN:
Category : Object-oriented programming (Computer science)
Languages : es
Pages : 0

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PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS y PROGRAMACION ESTRUCTURADA

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS y PROGRAMACION ESTRUCTURADA PDF Author: Maria Perez
Publisher: CreateSpace
ISBN: 9781494867638
Category : Computers
Languages : es
Pages : 166

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La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informáticos. Está basada en varias técnicas, incluyendo herencia, abstracción, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizó a principios de la década de los años 90. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos entre los que destacan Java, C++, C#, Visual Basic.NET, Object Pascal y Phyton.Por otra parte, La programación estructurada se emplea desde el principio de la década de los 70 y es uno de los métodos más utilizados en el campo de la programación. Lenguajes como Pascal, Fortran, C y otros se utilizaron con gran intensidad en esa época. La técnica descendente o el refinamiento sucesivo comienza descomponiendo el programa en piezas manejables más pequeñas, conocidas como funciones (subrutinas, subprogramas o procedimientos), que realizan tareas menos complejas. Un programa estructurado se construye rompiendo el programa en funciones. Esta división permite escribir código más claro y mantener el control sobre cada función. Un concepto importante que se introdujo con la programación estructurada es la abstracción, que se puede definir como la capacidad para examinar algo sin preocuparse de sus datos internos. En un programa estructurado es suficiente conocer que un procedimiento dado realiza una tarea específica. El cómo se realiza esta tarea no es importante, sino conocer cómo se utiliza correctamente la función y lo que hace.No obstante, a medida que la complejidad de un programa crece, también crece su independencia de los tipos de datos fundamentales que procesa. En un programa estructurado, las estructuras de datos son tan importantes como las operaciones realizadas sobre ellos. Esto se hace más evidente a medida que crece un programa en tamaño. Los tipos de datos se procesan en muchas funciones dentro de un programa estructurado, y cuando se producen cambios en esos tipos de datos, las modificaciones se deben hacer en cada posición que actúa sobre esos tipos de datos dentro del programa. Esta tarea puede ser frustrante y consumir un tiempo considerable en programas con millones de líneas de código y centenares de funciones.El libro comienza tratando conceptos sobre la introducción del paradigma orientado a objetos, las técnicas de programación estructurada, la estructura de la información y los mecanismos de gestión de memoria. Posteriormente se abordan el trabajo con clases y objetos, relaciones entre clases, herencia, polimorfismo y otras características. A medida que se introducen los conceptos, se van presentando ejemplos para clarificarlos utilizando generalmente los lenguajes C, C++ y Java.