Author:
Publisher:
ISBN: 9788470635410
Category :
Languages : es
Pages : 168
Book Description
Tecnología, Programación y Robótica 2o ESO - Proyecto INVENTA
Author:
Publisher:
ISBN: 9788470635410
Category :
Languages : es
Pages : 168
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788470635410
Category :
Languages : es
Pages : 168
Book Description
Tecnología, programación y robótica, 2o ESO
Author: Elena Cedenilla Magán
Publisher:
ISBN: 9788448618971
Category :
Languages : es
Pages : 159
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788448618971
Category :
Languages : es
Pages : 159
Book Description
Tecnología, programación y robótica, 2o ESO
Author: José Alfredo Elía Marcos
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages : 0
Book Description
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : es
Pages : 0
Book Description
Tecnología, programación y robótica, 2o E.S.O.
Author: Arturo Gómez Gilaberte
Publisher:
ISBN: 9788470635472
Category :
Languages : es
Pages : 84
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788470635472
Category :
Languages : es
Pages : 84
Book Description
Tecnología, programación y robótica, 1 ESO, proyecto Inventa plus
Author: Arturo Gómez Gilaberte
Publisher:
ISBN: 9788470636189
Category :
Languages : es
Pages :
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788470636189
Category :
Languages : es
Pages :
Book Description
Tecnología, Programación y Robótica, 1 ESO
Author: Manuel Pedro Blázquez Merino
Publisher:
ISBN: 9788469871317
Category :
Languages : es
Pages : 151
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788469871317
Category :
Languages : es
Pages : 151
Book Description
Proyectos de robótica educativa y programación en primaria
Author: Mariano Ávalos
Publisher:
ISBN: 9789876672924
Category :
Languages : es
Pages : 0
Book Description
En la actualidad, la ciencia y la tecnología se han desarrollado de forma muy intensa, donde la inteligencia artificial, el big data, el internet de las cosas ya son parte de nuestra vida cotidiana. En este libro intentaremos abordar los tópicos centrales relacionados con la robótica y la programación de manera introductoria y práctica, con ejemplos y proyectos para el nivel primario. Tenemos el desafío de que los estudiantes incorporen saberes y competencias STEAM, preparándolos para comprender, dimensionar y explorar de manera sencilla y cotidiana el uso de algoritmos, programas, robots, etc. Y especialmente que transiten experiencias significativas, simulando lo real, descubriendo la importancia de la práctica en la ejecución de todas sus elaboraciones y construcciones que diseñen e implementen. En síntesis, no podemos separar la tecnología del ser humano, en cuanto a poseer los conocimientos y el saber para producirla y saber cómo esa tecnología puede influir e influirá en su subjetividad. Mariano Ávalos Licenciado en Tecnología Educativa (UTN-FRBA, Argentina). Maestrando en Educación, lenguajes y medios (UNSAM, Argentina). Profesor titular de la cátedra Tecnología Educativa I de la Licenciatura en Tecnología Educativa, en la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires (UTN-FRBA). Asesor pedagógico en Tecnologías de la Coordinación de Incorporación de Tecnología (INTEC) del Ministerio de Educación del Gobierno de la ciudad de Buenos Aires. Profesor de informática y NTICX desde hace más de 29 años en los distintos niveles del sistema educativo. Ponente y conferencista en diversos congresos, jornadas y encuentros de Educación. Es autor de numerosos libros de educación y tecnologías; en editorial Bonum ha publicado ¿Qué hago con las TIC? y Proyectos TIC en el nivel inicial. EDITORIAL BONUM ARGENTINA Este libro contiene el desarrollo de los siguientes temas, entre otros: - Introducción al Pensamiento Computacional - LightBot - Explorando los recursos de Code.org - Introducción a la aplicación Pilas Bloques - Programando con mBlock - Introducción a la placa Arduino - Introducción a la placa micro: bit - Sugerencias de enfoque de trabajo con robótica educativa - Cómo gestionar un proyecto de robótica educativa integral Con este libro usted tendrá un completo manual para trabajar en clase está innovadora área. ¡Adquiera ya este libro y aplique estas lecciones en clase! TAGS: nuevas tecnologías, robótica, programación, informática, computación, bots, innovación.
Publisher:
ISBN: 9789876672924
Category :
Languages : es
Pages : 0
Book Description
En la actualidad, la ciencia y la tecnología se han desarrollado de forma muy intensa, donde la inteligencia artificial, el big data, el internet de las cosas ya son parte de nuestra vida cotidiana. En este libro intentaremos abordar los tópicos centrales relacionados con la robótica y la programación de manera introductoria y práctica, con ejemplos y proyectos para el nivel primario. Tenemos el desafío de que los estudiantes incorporen saberes y competencias STEAM, preparándolos para comprender, dimensionar y explorar de manera sencilla y cotidiana el uso de algoritmos, programas, robots, etc. Y especialmente que transiten experiencias significativas, simulando lo real, descubriendo la importancia de la práctica en la ejecución de todas sus elaboraciones y construcciones que diseñen e implementen. En síntesis, no podemos separar la tecnología del ser humano, en cuanto a poseer los conocimientos y el saber para producirla y saber cómo esa tecnología puede influir e influirá en su subjetividad. Mariano Ávalos Licenciado en Tecnología Educativa (UTN-FRBA, Argentina). Maestrando en Educación, lenguajes y medios (UNSAM, Argentina). Profesor titular de la cátedra Tecnología Educativa I de la Licenciatura en Tecnología Educativa, en la Universidad Tecnológica Nacional, Facultad Regional Buenos Aires (UTN-FRBA). Asesor pedagógico en Tecnologías de la Coordinación de Incorporación de Tecnología (INTEC) del Ministerio de Educación del Gobierno de la ciudad de Buenos Aires. Profesor de informática y NTICX desde hace más de 29 años en los distintos niveles del sistema educativo. Ponente y conferencista en diversos congresos, jornadas y encuentros de Educación. Es autor de numerosos libros de educación y tecnologías; en editorial Bonum ha publicado ¿Qué hago con las TIC? y Proyectos TIC en el nivel inicial. EDITORIAL BONUM ARGENTINA Este libro contiene el desarrollo de los siguientes temas, entre otros: - Introducción al Pensamiento Computacional - LightBot - Explorando los recursos de Code.org - Introducción a la aplicación Pilas Bloques - Programando con mBlock - Introducción a la placa Arduino - Introducción a la placa micro: bit - Sugerencias de enfoque de trabajo con robótica educativa - Cómo gestionar un proyecto de robótica educativa integral Con este libro usted tendrá un completo manual para trabajar en clase está innovadora área. ¡Adquiera ya este libro y aplique estas lecciones en clase! TAGS: nuevas tecnologías, robótica, programación, informática, computación, bots, innovación.
Tecnología, programación y robótica, 1o ESO
Author: Elena Cedenilla Magán
Publisher:
ISBN: 9788448616267
Category :
Languages : es
Pages : 159
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788448616267
Category :
Languages : es
Pages : 159
Book Description
Tecnología, programación y robótica
Author: Jesús Moreno Márquez
Publisher:
ISBN: 9788467376296
Category :
Languages : es
Pages : 25
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788467376296
Category :
Languages : es
Pages : 25
Book Description
Robótica y programación 2, ESO Tecnología
Author: Pablo García Palacios
Publisher:
ISBN: 9788414014752
Category :
Languages : es
Pages : 64
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788414014752
Category :
Languages : es
Pages : 64
Book Description