Author: Maximiliano Paredes Velasco
Publisher: Ra-Ma Editorial
ISBN: 8499643744
Category : Computers
Languages : es
Pages : 206
Book Description
La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.
Programación multimedia y dispositivos móviles (GRADO SUPERIOR)
Author: Maximiliano Paredes Velasco
Publisher: Ra-Ma Editorial
ISBN: 8499643744
Category : Computers
Languages : es
Pages : 206
Book Description
La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.
Publisher: Ra-Ma Editorial
ISBN: 8499643744
Category : Computers
Languages : es
Pages : 206
Book Description
La presente obra está dirigida a los estudiantes del Ciclo Formativo Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma de Grado Superior, en concreto para el módulo Programación Multimedia y Dispositivos Móviles. Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos básicos de desarrollo de aplicaciones multimedia y juegos para dispositivos móviles. En una primera parte del libro se realiza una extensa revisión de las principales tecnologías para el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles como Android, Windows Phone, iPhone, Symbian, BlackBerry, etc., mostrando aspectos como son los entornos de desarrollo, lenguajes de programación y emuladores que proporcionan cada una de estas tecnologías. A continuación, nos centraremos en el desarrollo de aplicaciones con tecnología Android. Se trata el desarrollo de aplicaciones con Interfaces de Usuario Gráficas y con capacidades de acceso a bases de datos y comunicaciones, mostrando aspectos de manejo de conexiones HTTP y navegadores. Así mismo, se presenta la librería multimedia de Android, realizando en primer lugar una revisión de conceptos genéricos sobre contenidos multimedia como son formatos, fuentes de datos, codec, etc., para posteriormente estudiar las principales clases del API para desarrollar aplicaciones para reproducir y grabar audio y vídeo. Además, se estudia cómo controlar y monitorizar comunicaciones por streaming de contenidos multimedia. Se realiza un análisis de los motores de juegos para la plataforma Android. Se presentan los principales conceptos de animación y los componentes básicos de un juego. Se estudian diferentes motores (de inteligencia artificial, de sonidos, de escenas, etc.) y se muestra cómo utilizar algunos de ellos. También se presenta la API de gráficos en 3D de Android con Open GL. Por último, se realiza un desarrollo de un juego en 2D y un ejemplo gráfico en 3D, estudiando el diseño, los modelos, escenarios y efectos visuales desde la tecnología Android. Los capítulos incluyen actividades y ejemplos con el propósito de facilitar la asimilación de los conocimientos tratados. Así mismo, se incorporan test de conocimientos y ejercicios propuestos con la finalidad de comprobar que los objetivos de cada capítulo se han asimilado correctamente. Además, reúne los recursos necesarios para incrementar la didáctica del libro, tales como un glosario con los términos informáticos necesarios, bibliografía y documentos para ampliación de los conocimientos.
Programación multimedia y dispositivos móviles
Author: Jacinto D. Cabrera Rodríguez
Publisher:
ISBN: 9788413573663
Category :
Languages : es
Pages : 0
Book Description
Publisher:
ISBN: 9788413573663
Category :
Languages : es
Pages : 0
Book Description
El aprendizaje cooperativo
Author: Mayordomo Saiz, Rosa M.
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490649871
Category : Education
Languages : en
Pages : 188
Book Description
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490649871
Category : Education
Languages : en
Pages : 188
Book Description
Mobile Technologies and Applications for the Internet of Things
Author: Michael E. Auer
Publisher: Springer
ISBN: 3030114341
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 414
Book Description
This book discusses and assesses the latest trends in the interactive mobile field, and presents the outcomes of the 12th International Conference on Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL2018), which was held in Hamilton, Canada on October 11 and 12, 2018. Today, interactive mobile technologies are at the core of many – if not all – fields of society. Not only does the younger generation of students expect a mobile working and learning environment, but also the new ideas, technologies and solutions coming out practically every day are further strengthening this trend. Since its inception in 2006, the conference has been devoted to highlighting new approaches in interactive mobile technologies with a focus on learning. The IMCL conferences have since established themselves as a valuable forum for exchanging and discussing new research results and relevant trends, as well as practical experience and best-practice examples. This book contains papers in the fields of: Interactive Collaborative Mobile Learning Environments Mobile Health Care Training Game-based Learning Design of Internet of Things (IoT) Devices and Applications Assessment and Quality in Mobile Learning. Its potential readership includes policymakers, educators and researchers in pedagogy and learning theory, schoolteachers, the learning industry, further education lecturers, etc.
Publisher: Springer
ISBN: 3030114341
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 414
Book Description
This book discusses and assesses the latest trends in the interactive mobile field, and presents the outcomes of the 12th International Conference on Interactive Mobile Communication Technologies and Learning (IMCL2018), which was held in Hamilton, Canada on October 11 and 12, 2018. Today, interactive mobile technologies are at the core of many – if not all – fields of society. Not only does the younger generation of students expect a mobile working and learning environment, but also the new ideas, technologies and solutions coming out practically every day are further strengthening this trend. Since its inception in 2006, the conference has been devoted to highlighting new approaches in interactive mobile technologies with a focus on learning. The IMCL conferences have since established themselves as a valuable forum for exchanging and discussing new research results and relevant trends, as well as practical experience and best-practice examples. This book contains papers in the fields of: Interactive Collaborative Mobile Learning Environments Mobile Health Care Training Game-based Learning Design of Internet of Things (IoT) Devices and Applications Assessment and Quality in Mobile Learning. Its potential readership includes policymakers, educators and researchers in pedagogy and learning theory, schoolteachers, the learning industry, further education lecturers, etc.
Comunicación corporativa: Claves y escenarios
Author: Carmen Costa-Sánchez
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490646570
Category : Business & Economics
Languages : en
Pages : 211
Book Description
Todo comunica. Este es el axioma básico de la comunicación, también para las organizaciones. Comunicación corporativa. Claves y escenarios constituye un manual transversal y necesario, que actualiza y estudia las claves, los elementos de interés y las distintas vertientes que comprende la comunicación corporativa en el contexto actual. Los autores y autoras de este manual son grandes conocedores de cada uno de los ámbitos de especialización referidos y, por lo tanto, las voces más adecuadas para explicar cómo la función de comunicación puede optimizarse en las organizaciones. Comunicación interna, comunicación interpersonal, comunicación de crisis, comunicación y responsabilidad social corporativa o comunicación online son solo algunos de los temas abordados. Su mirada analiza las tradicionales y nuevas necesidades que afectan a la comunicación corporativa y la mejor manera de resolverlas. El libro resulta comprehensivo, actual y necesario para alumnos, investigadores y profesores, gerentes y directores de comunicación y, en general, para todos los interesados en este ámbito profesional y del saber.
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8490646570
Category : Business & Economics
Languages : en
Pages : 211
Book Description
Todo comunica. Este es el axioma básico de la comunicación, también para las organizaciones. Comunicación corporativa. Claves y escenarios constituye un manual transversal y necesario, que actualiza y estudia las claves, los elementos de interés y las distintas vertientes que comprende la comunicación corporativa en el contexto actual. Los autores y autoras de este manual son grandes conocedores de cada uno de los ámbitos de especialización referidos y, por lo tanto, las voces más adecuadas para explicar cómo la función de comunicación puede optimizarse en las organizaciones. Comunicación interna, comunicación interpersonal, comunicación de crisis, comunicación y responsabilidad social corporativa o comunicación online son solo algunos de los temas abordados. Su mirada analiza las tradicionales y nuevas necesidades que afectan a la comunicación corporativa y la mejor manera de resolverlas. El libro resulta comprehensivo, actual y necesario para alumnos, investigadores y profesores, gerentes y directores de comunicación y, en general, para todos los interesados en este ámbito profesional y del saber.
Requirements Engineering for Digital Health
Author: Samuel A. Fricker
Publisher: Springer
ISBN: 3319097989
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 209
Book Description
Healthcare and well-being have captured the attention of established software companies, start-ups, and investors. Software is starting to play a central role for addressing the problems of the aging society and the escalating cost of healthcare services. Enablers of such digital health are a growing number of sensors for sensing the human body and communication infrastructure for remote meetings, data sharing, and messaging. The challenge that lies in front of us is how to effectively make use of these capabilities, for example to empower patients and to free the scarce resources of medical personnel. Requirements engineering is the process by which the capabilities of a software product are aligned with stakeholder needs and a shared understanding between the stakeholders and development team established. This book provides guide for what to look for and do when inquiring and specifying software that targets healthcare and well-being, helping readers avoid the pitfalls of the highly regulated and sensible healthcare domain are and how they can be overcome. This book brings together the knowledge of 22 researchers, engineers, lawyers, and CEOs that have experience in the development of digital health solutions. It represents a unique line-up of best practices and recommendations of how to engineer requirements for digital health. In particular the book presents: · The area of digital health, e-health, and m-health · Best practice for requirements engineering based on evidence from a large number of projects · Practical step-by-step guidelines, examples, and lessons-learned for working with laws, regulations, ethical issues, interoperability, user experience, security, and privacy · How to put these many concerns together for engineering the requirements of a digital health solution and for scaling a digital health product For anybody who intends to develop software for digital health, this book is an introduction and reference with a wealth of actionable insights. For students interested in understanding how to apply software to healthcare, the text introduces key topics and guides further studies with references to important literature.
Publisher: Springer
ISBN: 3319097989
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 209
Book Description
Healthcare and well-being have captured the attention of established software companies, start-ups, and investors. Software is starting to play a central role for addressing the problems of the aging society and the escalating cost of healthcare services. Enablers of such digital health are a growing number of sensors for sensing the human body and communication infrastructure for remote meetings, data sharing, and messaging. The challenge that lies in front of us is how to effectively make use of these capabilities, for example to empower patients and to free the scarce resources of medical personnel. Requirements engineering is the process by which the capabilities of a software product are aligned with stakeholder needs and a shared understanding between the stakeholders and development team established. This book provides guide for what to look for and do when inquiring and specifying software that targets healthcare and well-being, helping readers avoid the pitfalls of the highly regulated and sensible healthcare domain are and how they can be overcome. This book brings together the knowledge of 22 researchers, engineers, lawyers, and CEOs that have experience in the development of digital health solutions. It represents a unique line-up of best practices and recommendations of how to engineer requirements for digital health. In particular the book presents: · The area of digital health, e-health, and m-health · Best practice for requirements engineering based on evidence from a large number of projects · Practical step-by-step guidelines, examples, and lessons-learned for working with laws, regulations, ethical issues, interoperability, user experience, security, and privacy · How to put these many concerns together for engineering the requirements of a digital health solution and for scaling a digital health product For anybody who intends to develop software for digital health, this book is an introduction and reference with a wealth of actionable insights. For students interested in understanding how to apply software to healthcare, the text introduces key topics and guides further studies with references to important literature.
Televisión social y transmedia
Author: Lamelo Varela, Carles
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8491163700
Category : Computers
Languages : en
Pages : 124
Book Description
La forma de consumir televisión está cambiando a gran velocidad. Las narrativas transmedia, el consumo en dispositivos móviles, la gamificación, las llamadas «segundas pantallas», la implicación con redes 2.0 y la audiencia social representan un reto, pero también ofrecen enormes posibilidades para los creadores de contenidos audiovisuales. El concepto de televisión basada en el broadcasting cede su protagonismo a los contenidos con implicación en social media y concepción transmedia. Este libro nos acerca a las nuevas rutinas productivas y al diseño de estrategias acordes con este nuevo paradigma comunicativo, y lo hace combinando los referentes académicos con aportaciones directas de la industria de la comunicación y el análisis de casos de éxito para ofrecer a los lectores la posibilidad de comprender en qué medida está cambiando el audiovisual, los espectadores y las dinámicas sociales en torno a la televisión.
Publisher: Editorial UOC
ISBN: 8491163700
Category : Computers
Languages : en
Pages : 124
Book Description
La forma de consumir televisión está cambiando a gran velocidad. Las narrativas transmedia, el consumo en dispositivos móviles, la gamificación, las llamadas «segundas pantallas», la implicación con redes 2.0 y la audiencia social representan un reto, pero también ofrecen enormes posibilidades para los creadores de contenidos audiovisuales. El concepto de televisión basada en el broadcasting cede su protagonismo a los contenidos con implicación en social media y concepción transmedia. Este libro nos acerca a las nuevas rutinas productivas y al diseño de estrategias acordes con este nuevo paradigma comunicativo, y lo hace combinando los referentes académicos con aportaciones directas de la industria de la comunicación y el análisis de casos de éxito para ofrecer a los lectores la posibilidad de comprender en qué medida está cambiando el audiovisual, los espectadores y las dinámicas sociales en torno a la televisión.
Enhancing Synergies in a Collaborative Environment
Author: Pablo Cortés
Publisher: Springer
ISBN: 3319140787
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 370
Book Description
This volume contains a selection of the best papers presented at the 8th International Conference on Industrial Engineering and Industrial Management, XX International Conference on Industrial Engineering and Operations Management, and International IIE Conference 2014, hosted by ADINGOR, ABEPRO and the IIE, whose mission is to promote links between researchers and practitioners from different branches, to enhance an interdisciplinary perspective of industrial engineering and management. The conference topics covered: operations research, modelling and simulation, computer and information systems, operations research, scheduling and sequencing, logistics, production and information systems, supply chain and logistics, transportation, lean management, production planning and control, production system design, reliability and maintenance, quality management, sustainability and eco-efficiency, marketing and consumer behavior, business administration and strategic management, economic and financial management, technological and organizational innovation, strategy and entrepreneurship, economics engineering, enterprise engineering, global operations and cultural factors, operations strategy and performance, management social responsibility, environment and sustainability. This book will be of interest to researchers and practitioners working in any of the fields mentioned above.
Publisher: Springer
ISBN: 3319140787
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 370
Book Description
This volume contains a selection of the best papers presented at the 8th International Conference on Industrial Engineering and Industrial Management, XX International Conference on Industrial Engineering and Operations Management, and International IIE Conference 2014, hosted by ADINGOR, ABEPRO and the IIE, whose mission is to promote links between researchers and practitioners from different branches, to enhance an interdisciplinary perspective of industrial engineering and management. The conference topics covered: operations research, modelling and simulation, computer and information systems, operations research, scheduling and sequencing, logistics, production and information systems, supply chain and logistics, transportation, lean management, production planning and control, production system design, reliability and maintenance, quality management, sustainability and eco-efficiency, marketing and consumer behavior, business administration and strategic management, economic and financial management, technological and organizational innovation, strategy and entrepreneurship, economics engineering, enterprise engineering, global operations and cultural factors, operations strategy and performance, management social responsibility, environment and sustainability. This book will be of interest to researchers and practitioners working in any of the fields mentioned above.
Media and Information Literacy and Intercultural Dialogue
Author: Ulla Carlsson
Publisher:
ISBN: 9789186523640
Category : Information literacy
Languages : en
Pages : 0
Book Description
Publisher:
ISBN: 9789186523640
Category : Information literacy
Languages : en
Pages : 0
Book Description
Telematics and Computing
Author: Miguel Felix Mata-Rivera
Publisher: Springer Nature
ISBN: 3030332292
Category : Computers
Languages : en
Pages : 381
Book Description
This book constitutes the thoroughly refereed proceedings of the 8th International Congress on Telematics and Computing, WITCOM 2019, held in Merida, Mexico, in November 2019. The 31 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 78 submissions. The papers are organized in topical sections: GIS & climate change; telematics & electronics; artificial intelligence & machine learning; software engineering & education; internet of things; and informatics security.
Publisher: Springer Nature
ISBN: 3030332292
Category : Computers
Languages : en
Pages : 381
Book Description
This book constitutes the thoroughly refereed proceedings of the 8th International Congress on Telematics and Computing, WITCOM 2019, held in Merida, Mexico, in November 2019. The 31 full papers presented in this volume were carefully reviewed and selected from 78 submissions. The papers are organized in topical sections: GIS & climate change; telematics & electronics; artificial intelligence & machine learning; software engineering & education; internet of things; and informatics security.