Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs

Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs PDF Author: Syrine Charfi
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : fr
Pages : 326

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Book Description
Le terme " Systèmes Interactifs Mixtes " (SIM) regroupe la réalité mixte, la réalité augmentée, la virtualité augmentée et les interfaces tangibles. L'hétérogénéité des éléments intervenant dans les systèmes interactifs mixtes marque leur différence par rapport aux IHM classiques : objets du monde physique, dispositifs particuliers, interaction tangible, etc. Différentes recherches ont alors été menées dans ce domaine et de nombreuses évolutions sont en cours tant au niveau du logiciel et du matériel, que de la modélisation. Les premières mènent principalement à des approches ad-hoc, guidées par les évolutions technologiques, tandis que les secondes tendent à structurer les approches de développement des SIM, favorisant ainsi la maturation du domaine. Cependant, les différents modèles proposés n'intègrent pas les systèmes interactifs mixtes dans l'activité globale de l'utilisateur et ne prennent pas en compte la dynamicité de l'activité. Les modèles de tâche, apparaissent comme étant complémentaires puisqu'ils couvrent ces aspects mais ne prennent pas en compte la complexité et l'hétérogénéité des systèmes interactifs mixtes, au niveau du détail de l'interaction. Par ailleurs, ces systèmes exigent l'utilisation de dispositifs spécifiques, de techniques originales et l'intervention d'objets du monde physique. Ces éléments caractéristiques ont un impact sur les habitudes d'interaction de l'utilisateur et le placent dans des situations différentes des systèmes interactifs classiques. Les méthodes et connaissances ergonomiques existantes (critères et recommandations) ne couvrent donc pas de manière totalement adaptée les éléments spécifiques de ces systèmes. Il en résulte un manque de prise en compte de l'utilisabilité dans la conception de ces systèmes. Dans cette thèse, nous proposons, d'une part, d'extraire de la littérature des recommandations ergonomiques dédiées aux systèmes interactifs mixtes. Ces recommandations représentent un outil de prise en compte de l'utilisablitilé. D'autre part, nous nous appuyons sur les modèles de tâches pour intégrer l'interaction avec un système interactif mixte dans l'activité de l'utilisateur, ainsi que sur les modèles d'interaction avec un SIM pour prendre en compte leur complexité. Nous proposons donc des règles d'articulation entre le modèle de tâche K-MAD et le modèle d'interaction avec un système interactif mixte ASUR. Enfin, afin d'encourager la prise en compte de l'utilisabilité tôt dans la conception, nous intégrons les recommandations ergonomiques dans les étapes du processus de conception et nous spécialisons leur intégration selon les règles d'articulation et les étapes de construction d'un modèle ASUR. Ces trois contributions sont illustrées à l'aide de deux cas d'étude et un outil RESIM (Recommandations Ergonomiques pour les Systèmes Interactifs Mixtes) d'aide à la conception basée sur les recommandations ergonomiques est proposé pour faciliter l'utilisation de l'ensemble des R.E.

Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs

Conception et évaluation des systèmes interactifs mixtes selon une approche centrée utilisateurs PDF Author: Syrine Charfi
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Pages : 326

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Book Description
Le terme " Systèmes Interactifs Mixtes " (SIM) regroupe la réalité mixte, la réalité augmentée, la virtualité augmentée et les interfaces tangibles. L'hétérogénéité des éléments intervenant dans les systèmes interactifs mixtes marque leur différence par rapport aux IHM classiques : objets du monde physique, dispositifs particuliers, interaction tangible, etc. Différentes recherches ont alors été menées dans ce domaine et de nombreuses évolutions sont en cours tant au niveau du logiciel et du matériel, que de la modélisation. Les premières mènent principalement à des approches ad-hoc, guidées par les évolutions technologiques, tandis que les secondes tendent à structurer les approches de développement des SIM, favorisant ainsi la maturation du domaine. Cependant, les différents modèles proposés n'intègrent pas les systèmes interactifs mixtes dans l'activité globale de l'utilisateur et ne prennent pas en compte la dynamicité de l'activité. Les modèles de tâche, apparaissent comme étant complémentaires puisqu'ils couvrent ces aspects mais ne prennent pas en compte la complexité et l'hétérogénéité des systèmes interactifs mixtes, au niveau du détail de l'interaction. Par ailleurs, ces systèmes exigent l'utilisation de dispositifs spécifiques, de techniques originales et l'intervention d'objets du monde physique. Ces éléments caractéristiques ont un impact sur les habitudes d'interaction de l'utilisateur et le placent dans des situations différentes des systèmes interactifs classiques. Les méthodes et connaissances ergonomiques existantes (critères et recommandations) ne couvrent donc pas de manière totalement adaptée les éléments spécifiques de ces systèmes. Il en résulte un manque de prise en compte de l'utilisabilité dans la conception de ces systèmes. Dans cette thèse, nous proposons, d'une part, d'extraire de la littérature des recommandations ergonomiques dédiées aux systèmes interactifs mixtes. Ces recommandations représentent un outil de prise en compte de l'utilisablitilé. D'autre part, nous nous appuyons sur les modèles de tâches pour intégrer l'interaction avec un système interactif mixte dans l'activité de l'utilisateur, ainsi que sur les modèles d'interaction avec un SIM pour prendre en compte leur complexité. Nous proposons donc des règles d'articulation entre le modèle de tâche K-MAD et le modèle d'interaction avec un système interactif mixte ASUR. Enfin, afin d'encourager la prise en compte de l'utilisabilité tôt dans la conception, nous intégrons les recommandations ergonomiques dans les étapes du processus de conception et nous spécialisons leur intégration selon les règles d'articulation et les étapes de construction d'un modèle ASUR. Ces trois contributions sont illustrées à l'aide de deux cas d'étude et un outil RESIM (Recommandations Ergonomiques pour les Systèmes Interactifs Mixtes) d'aide à la conception basée sur les recommandations ergonomiques est proposé pour faciliter l'utilisation de l'ensemble des R.E.

Conception, Implémentation, Évaluation de Systèmes Interactifs Tes

Conception, Implémentation, Évaluation de Systèmes Interactifs Tes PDF Author: Emmanuel Dubois
Publisher: Omniscriptum
ISBN: 9786131525803
Category :
Languages : fr
Pages : 184

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Book Description
Nos travaux de recherche relèvent du domaine de l'Interaction Homme Machine et plus précisément du Génie des Systèmes Interactifs Mixtes (SIM), une forme de systèmes interactifs permettant de profiter des aptitudes physiques de l'utilisateur et des objets quotidiens qu'il manipule, pour interagir avec une application. Cet ouvrage met en avant la complexité des SIM en présentant une analyse structurée du domaine. Puis nous présentons nos principaux résultats de recherche, dont l'enjeu est la structuration d'un processus de développement des SIM. L'objectif est de fournir une aide au développement des SIM en nous appuyant sur une approche centrée sur l'interaction et fondée sur la mise en oeuvre de modèles. Cette double approche permet de décrire les différentes facettes de l'interaction existantes entre un utilisateur et ces nouvelles formes d'interaction, et d'accroitre la précision des descriptions de ces nouvelles formes d'interaction pour faciliter leur intégration dans les différentes étapes du développement d'un SIM et leurs articulations entre elles. Enfin nous inscrivons nos travaux dans un processus global, destiné à développer des SIM dans un contexte muséal.

Méthode de conception assistée par les modèles pour les systèmes interactifs mixtes

Méthode de conception assistée par les modèles pour les systèmes interactifs mixtes PDF Author: Christophe Bortolaso
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : fr
Pages : 278

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Book Description
Les systèmes interactifs évoluent peu à peu et tendent vers des interactions plus transparentes où les objets physiques et les entités numériques se rencontrent et s'entremêlent. Ces formes avancées d'interaction sont maintenant connues sous des qualificatifs multiples tels que réalité augmentée, interfaces tangibles, interaction mixte ou encore Systèmes Interactifs Mixtes (SIM). L'émergence de ces paradigmes s'accompagne d'un impact fort sur la conception de ces systèmes interactifs, conduisant notamment les concepteurs à devoir manipuler plus de variables et à devoir explorer un espace de conception plus vaste. Face à cette complexité, de nouveaux formalismes sont apparus pour décrire les fondements de ces systèmes et les représenter. Malgré ces avancées théoriques, les propositions de conception restent principalement limitées à un même ensemble de technologies et de manipulations. De plus, les méthodologies de conception utilisées pour les IHM traditionnelles ne sont pas confrontées à ce verrou lié à l'exploration des possibles. En conséquence, pour contribuer à l'essor des SIM nous proposons une approche de conception appelée " Model Assisted Creativity Session " (MACS), combinant modèle formel de l'interaction mixte et activité de conception collaborative et créative. L'objectif de cette approche est tout d'abord de permettre une exploration plus systématique de l'espace de conception au travers de la manipulation des concepts exprimés par un formalisme du domaine. En outre, il s'agit de mettre à disposition un langage de référence pour une équipe pluridisciplinaire afin de faciliter la collaboration entre des participants ayant différents champs de compétences. L'intérêt est donc d'offrir une représentation partagée du problème et de permettre aux équipes pluridisciplinaires d'explorer l'espace de conception jusque dans ses limites les plus retranchées, les conduisant ainsi à atteindre des espaces innovants et créatifs. Sur la base d'une analyse des principes fondamentaux de la conception collaborative et créative et d'une revue des ressources de conception existantes dans le domaine des SIM, nous identifions un ensemble de principes permettant de décrire les contours d'une telle méthode. Nous introduisons ensuite les principes de mise en œuvre de la méthode MACS. Nous étudions ensuite les limites posées par la compréhension par des novices de deux formalismes de l'interaction mixte. Puis nous décrivons un ensemble de cas d'étude et analysons l'impact de l'utilisation du modèle sur le déroulement d'une séance de conception de SIM au travers d'une analyse de protocole verbal et comportemental. Nous montrons notamment que cette méthode permet d'aider les participants à se focaliser sur le problème de conception, à faire référence au modèle pour exprimer leurs idées et que les concepts exprimés par la notation accompagnent le processus de génération d'idées. Nous concluons la présentation de nos travaux par l'illustration de SIM issus de cette méthode ainsi que par la présentation d'un outil interactif visant à accompagner le déroulement de ces séances de conception collaboratives et créatives.

Conception de techniques d'interaction mixtes dédiées aux environnements virtuels hétérogènes

Conception de techniques d'interaction mixtes dédiées aux environnements virtuels hétérogènes PDF Author: Bénédicte Schmitt
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : fr
Pages : 0

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Les environnements 3D sont de plus en plus prégnants dans notre quotidien (jeux, situations culturelles ou applications professionnelles). En parallèle, de nouvelles techniques d'interaction émergent sans cesse dans le but de faciliter l'interaction de l'utilisateur avec les systèmes. Des évaluations sont généralement mises en place afin de tester la mise en œuvre d'une technique d'interaction dans un environnement type pour des tâches élémentaires (e.g. sélection ou navigation) et déterminer son adéquation en termes de performance et de satisfaction. Nos travaux visent à proposer une méthode d'évaluation en environnement virtuel 3D qui s'appuie sur une adaptation de la norme ISO 9241-9. Pour répondre à des problématiques portées par les systèmes à multi-vues liées, nous avons également adapté la norme ISO 9241-9 à un environnement hétérogène mêlant 2D et 3D.

Intégration des besoins des utilisateurs pour la conception de systèmes d'information interactifs

Intégration des besoins des utilisateurs pour la conception de systèmes d'information interactifs PDF Author:
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ISBN:
Category :
Languages : fr
Pages : 243

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Ce travail de recherche examine la possibilité d'intégration des principes de conception centrée utilisateurs dans un processus de conception de systèmes d'information interactifs (SII). L'approche de l'analyse de l'activité produit une description des stratégies d'utilisation de ce type de systèmes. Cette description doit servir de base afin de spécifier le système à développer. L'hypothèse avancée est que pour réussir leur intégration, les données d'une analyse des usages doivent être représentées dans un formalisme le plus proche possible du langage de développement. Afin de réaliser cette intégration nous avons mis au point la méthode RAMSES. RAMSES propose une méthodologie centrée utilisateur de conception de SII en cinq étapes: recueil des données, analyse des données recueillies, modélisation du système s'appuyant sur les flux d'information, spécification et évaluation des spécifications. Cette méthode a été appliquée à la conception d'un système d'information voyageurs multimodal (SIVM). En premier lieu, nous avons étudié le domaine d'application du système à concevoir: l'information multimodale des voyageurs de transports en commun confrontés à une perturbation du trafic. Nous avons construit et mis en œuvre la méthodologie de recueil et d'analyse des besoins des usagers dans différentes situations nominales et perturbées. Afin de modéliser les données recueillies, nous avons adopté un paradigme de représentation à base d'objets et de relations qui représentent les acteurs, les sites, les outils et leurs interactions. Nous avons construit un modèle générique des connaissances acquises lors de l'analyse des besoins des utilisateurs. Ce modèle a, par la suite, été transcrit dans le formalisme UML à des fins de spécification du système à concevoir. Dans la dernière partie, nous avons implémenté une application informatique basée sur ce modèle. Cette application est un outil d'aide à la conception visant à assister la validation des spécifications du système d'information interactif à concevoir.

Funology

Funology PDF Author: M.A. Blythe
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 1402029675
Category : Computers
Languages : en
Pages : 294

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Book Description
This book reflects the move in Human Computer Interaction studies from standard usability concerns towards a wider set of problems to do with fun, enjoyment, aesthetics and the experience of use. Traditionally HCI has been concerned with work and task based applications but as digital technologies proliferate in the home fun becomes an important issue. There is an established body of knowledge and a range of techniques and methods for making products and interfaces usable, but far less is known about how to make them enjoyable. Perhaps in the future there will be a body of knowledge and a set of techniques for assessing the pleasure of interaction that will be as thorough as those that currently assess usability. This book is a first step towards that. It brings together a range of researchers from academia and industry to provide answers. Contributors include Alan Dix, Jacob Nielsen and Mary Beth Rosson as well as a number of other researchers from academia and industry.

Approaches to the Metres of Alliterative Verse

Approaches to the Metres of Alliterative Verse PDF Author: Ad Putter
Publisher:
ISBN:
Category : Alliteration
Languages : en
Pages : 328

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Strict Stress-meter in English Poetry Compared with German and Russian

Strict Stress-meter in English Poetry Compared with German and Russian PDF Author: Marina Tarlinskaja
Publisher: Calgary : University of Calgary Press
ISBN:
Category : Foreign Language Study
Languages : en
Pages : 298

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Human Performance and Situation Awareness Measures

Human Performance and Situation Awareness Measures PDF Author: Valerie Jane Gawron
Publisher: CRC Press
ISBN: 042967127X
Category : Psychology
Languages : en
Pages : 162

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Book Description
This book was developed to help researchers and practitioners select measures to be used in the evaluation of human/machine systems. The book begins with an overview of the steps involved in developing a test to measure human performance. This is followed by a definition of human performance and a review of human performance measures. Another section defines situational awareness with reviews of situational awareness measures. For both the performance and situational awareness sections, each measure is described, along with its strengths and limitations, data requirements, threshold values, and sources of further information. To make this reference easier to use, extensive author and subject indices are provided. Features Provides a short engineering tutorial on experimental design Offers readily accessible information on human performance and situational awareness (SA) measures Presents general description of the measure Covers data collection, reduction, and analysis requirements Details the strengths and limitations or restrictions of each measure, including proprietary rights or restrictions

The Disappearing Computer

The Disappearing Computer PDF Author: Norbert Streitz
Publisher: Springer
ISBN: 3540727272
Category : Computers
Languages : en
Pages : 314

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Book Description
This book examines how the computer, as we currently know it, will be replaced by a new generation of technologies, moving computing off the desktop and ultimately integrating it with real world objects and everyday environments. It provides a unique combination of concepts, methods and prototypes of ubiquitous and pervasive computing reflecting the current interest in smart environments and ambient intelligence.