Modification interactive de formes en réalité virtuelle

Modification interactive de formes en réalité virtuelle PDF Author: Vincent Meyrueis
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : fr
Pages : 200

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Book Description
Ces travaux se placent dans le cadre de l'utilisation de la réalité virtuelle pour la conception et le développement de produits. Les revues d'intégration virtuelles utilisées, au niveau industriel, sont actuellement limitées à la revue de projet statique, sans possibilité de modification de la conception initiale. Nous proposons une méthode destinée à la revue de projet virtuelle, dont le but est de permettre à l'utilisateur de modifier le plus naturellement possible la maquette numérique depuis l'environnement virtuel. Cette méthode appelée D3 est basée sur trois étapes : une étape de sélection par dessin, une étape de déformation par manipulation de la zone sélectionnée et une étape de reprise qui permet aux ingénieurs de reprendre les modifications. Afin que la méthode soit un support de communication, elle se doit d'être simple, intuitive et utilisable par tous. Une expérimentation a été menée dans le but d'évaluer la méthode au niveau de la facilité d'apprentissage et des erreurs commises par les sujets lors d'une tâche de modification. Enfin, dans le but de faciliter le travail de reprise, cette méthode offre plusieurs moyens permettant aux ingénieurs de répliquer les modifications sur la maquette CAO.

Modification interactive de formes en réalité virtuelle

Modification interactive de formes en réalité virtuelle PDF Author: Vincent Meyrueis
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : fr
Pages : 200

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Book Description
Ces travaux se placent dans le cadre de l'utilisation de la réalité virtuelle pour la conception et le développement de produits. Les revues d'intégration virtuelles utilisées, au niveau industriel, sont actuellement limitées à la revue de projet statique, sans possibilité de modification de la conception initiale. Nous proposons une méthode destinée à la revue de projet virtuelle, dont le but est de permettre à l'utilisateur de modifier le plus naturellement possible la maquette numérique depuis l'environnement virtuel. Cette méthode appelée D3 est basée sur trois étapes : une étape de sélection par dessin, une étape de déformation par manipulation de la zone sélectionnée et une étape de reprise qui permet aux ingénieurs de reprendre les modifications. Afin que la méthode soit un support de communication, elle se doit d'être simple, intuitive et utilisable par tous. Une expérimentation a été menée dans le but d'évaluer la méthode au niveau de la facilité d'apprentissage et des erreurs commises par les sujets lors d'une tâche de modification. Enfin, dans le but de faciliter le travail de reprise, cette méthode offre plusieurs moyens permettant aux ingénieurs de répliquer les modifications sur la maquette CAO.

Smart Product Engineering

Smart Product Engineering PDF Author: Michael Abramovici
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 3642308171
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 1009

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Book Description
The collection of papers in this book comprises the proceedings of the 23rd CIRP Design Conference held between March 11th and March 13th 2013 at the Ruhr-Universität Bochum in Germany. The event was organized in cooperation with the German Academic Society for Product Development – WiGeP. The focus of the conference was on »Smart Product Engineering«, covering two major aspects of modern product creation: the development of intelligent (“smart”) products as well as the new (“smart”) approach of engineering, explicitly taking into account consistent systems integration. Throughout the 97 papers contained in these proceedings, a range of topics are covered, amongst them the different facets and aspects of what makes a product or an engineering solution “smart”. In addition, the conference papers investigate new ways of engineering for production planning and collaboration towards Smart Product Engineering. The publications provide a solid insight into the pressing issues of modern digital product creation facing increasing challenges in a rapidly changing industrial environment. They also give implicit advice how a “smart” product or engineering solution (processes, methods and tools) needs to be designed and implemented in order to become successful.

 PDF Author:
Publisher: Odile Jacob
ISBN: 2738173799
Category :
Languages : en
Pages : 317

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Augmented Reality in Educational Settings

Augmented Reality in Educational Settings PDF Author:
Publisher: BRILL
ISBN: 9004408843
Category : Education
Languages : en
Pages : 475

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Book Description
This book is intended to provide teachers and researchers with a wide range of ideas from researchers working to integrate the new technology of Augmented Reality into educational settings and processes.

Virtual Art

Virtual Art PDF Author: Oliver Grau
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262572231
Category : Art
Languages : en
Pages : 438

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Book Description
An overview of the art historical antecedents to virtual reality and the impact of virtual reality on contemporary conceptions of art. Although many people view virtual reality as a totally new phenomenon, it has its foundations in an unrecognized history of immersive images. Indeed, the search for illusionary visual space can be traced back to antiquity. In this book, Oliver Grau shows how virtual art fits into the art history of illusion and immersion. He describes the metamorphosis of the concepts of art and the image and relates those concepts to interactive art, interface design, agents, telepresence, and image evolution. Grau retells art history as media history, helping us to understand the phenomenon of virtual reality beyond the hype. Grau shows how each epoch used the technical means available to produce maximum illusion. He discusses frescoes such as those in the Villa dei Misteri in Pompeii and the gardens of the Villa Livia near Primaporta, Renaissance and Baroque illusion spaces, and panoramas, which were the most developed form of illusion achieved through traditional methods of painting and the mass image medium before film. Through a detailed analysis of perhaps the most important German panorama, Anton von Werner's 1883 The Battle of Sedan, Grau shows how immersion produced emotional responses. He traces immersive cinema through Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax and IMAX, and the head mounted display with its military origins. He also examines those characteristics of virtual reality that distinguish it from earlier forms of illusionary art. His analysis draws on the work of contemporary artists and groups ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark, Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, and Wolfgang Strauss. Grau offers not just a history of illusionary space but also a theoretical framework for analyzing its phenomenologies, functions, and strategies throughout history and into the future.

Français Interactif

Français Interactif PDF Author: Karen Kelton
Publisher:
ISBN: 9781937963200
Category :
Languages : en
Pages :

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This textbook includes all 13 chapters of Français interactif. It accompanies www.laits.utexas.edu/fi, the web-based French program developed and in use at the University of Texas since 2004, and its companion site, Tex's French Grammar (2000) www.laits.utexas.edu/tex/ Français interactif is an open acess site, a free and open multimedia resources, which requires neither password nor fees. Français interactif has been funded and created by Liberal Arts Instructional Technology Services at the University of Texas, and is currently supported by COERLL, the Center for Open Educational Resources and Language Learning UT-Austin, and the U.S. Department of Education Fund for the Improvement of Post-Secondary Education (FIPSE Grant P116B070251) as an example of the open access initiative.

Youth and violent extremism on social media

Youth and violent extremism on social media PDF Author: Alava, Séraphin
Publisher: UNESCO Publishing
ISBN: 9231002457
Category :
Languages : en
Pages : 167

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Distance Education at Degree-granting Postsecondary Institutions

Distance Education at Degree-granting Postsecondary Institutions PDF Author: Tiffany Waits
Publisher:
ISBN:
Category : Distance education
Languages : en
Pages : 0

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Modèles physiques création musicale et ordinateur

Modèles physiques création musicale et ordinateur PDF Author:
Publisher: Maison des Sciences de l'Homme
ISBN:
Category : Music
Languages : fr
Pages : 148

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Virtual Reality: Concepts and Technologies

Virtual Reality: Concepts and Technologies PDF Author: Philippe Fuchs
Publisher: CRC Press
ISBN: 0203802950
Category : Computers
Languages : en
Pages : 432

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Book Description
A manual for both designers and users, comprehensively presenting the current state of experts' knowledge on virtual reality (VR) in computer science, mechanics, optics, acoustics, physiology, psychology, ergonomics, ethics, and related area. Designed as a reference book and design guide to help the reader develop a VR project, it presents the read