Author: Christophe Chaillou
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ISBN:
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Languages : fr
Pages : 143
Book Description
Le projet IMOGENE consiste en la définition d'une machine de rendu d'image de synthèse en temps réel. Nous envisageons le temps réel au sens strict; l'image est intégralement recalculée à chaque trame, c'est-à-dire 50 fois par seconde avec un balayage non-entrelacé (moitié moins si le balayage est entrelacé). Notre approche est radicalement différente de celle des modules graphiques existants que nous présentons et classons en fonction du parallélisme qu'ils exploitent. Nous n'utilisons pas de mémoire de trame. Toutes les opérations inter-objets sont effectuées après la conversion des objets en pixels (ce choix impose des limitations que nous mettons en évidence). Nous exploitons un parallélisme massif objet, le système de rendu comprend un grand nombre de processeur-objets. Pour une image donnée, chacun de ces processeurs traite une seule primitive graphique au rythme de balayage écran, les différents pixels sont traites en pipe-line. Le processeur-objet est compose d'unités très simples (additionneurs, registres, ...) Pour être aisément intégrable en VLSI. Pour limiter le nombre de processeurs-objets, nous définissons des processeurs traitant des primitives plus complexes que les facettes triangulaires, avec interpolations sur les profondeurs et l'éclairage, généralement utilisées
Étude d'un processeur de visualisation d'images de synthèse en temps réel exploitant un parallélisme massif objet
Author: Christophe Chaillou
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Languages : fr
Pages : 143
Book Description
Le projet IMOGENE consiste en la définition d'une machine de rendu d'image de synthèse en temps réel. Nous envisageons le temps réel au sens strict; l'image est intégralement recalculée à chaque trame, c'est-à-dire 50 fois par seconde avec un balayage non-entrelacé (moitié moins si le balayage est entrelacé). Notre approche est radicalement différente de celle des modules graphiques existants que nous présentons et classons en fonction du parallélisme qu'ils exploitent. Nous n'utilisons pas de mémoire de trame. Toutes les opérations inter-objets sont effectuées après la conversion des objets en pixels (ce choix impose des limitations que nous mettons en évidence). Nous exploitons un parallélisme massif objet, le système de rendu comprend un grand nombre de processeur-objets. Pour une image donnée, chacun de ces processeurs traite une seule primitive graphique au rythme de balayage écran, les différents pixels sont traites en pipe-line. Le processeur-objet est compose d'unités très simples (additionneurs, registres, ...) Pour être aisément intégrable en VLSI. Pour limiter le nombre de processeurs-objets, nous définissons des processeurs traitant des primitives plus complexes que les facettes triangulaires, avec interpolations sur les profondeurs et l'éclairage, généralement utilisées
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Languages : fr
Pages : 143
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Le projet IMOGENE consiste en la définition d'une machine de rendu d'image de synthèse en temps réel. Nous envisageons le temps réel au sens strict; l'image est intégralement recalculée à chaque trame, c'est-à-dire 50 fois par seconde avec un balayage non-entrelacé (moitié moins si le balayage est entrelacé). Notre approche est radicalement différente de celle des modules graphiques existants que nous présentons et classons en fonction du parallélisme qu'ils exploitent. Nous n'utilisons pas de mémoire de trame. Toutes les opérations inter-objets sont effectuées après la conversion des objets en pixels (ce choix impose des limitations que nous mettons en évidence). Nous exploitons un parallélisme massif objet, le système de rendu comprend un grand nombre de processeur-objets. Pour une image donnée, chacun de ces processeurs traite une seule primitive graphique au rythme de balayage écran, les différents pixels sont traites en pipe-line. Le processeur-objet est compose d'unités très simples (additionneurs, registres, ...) Pour être aisément intégrable en VLSI. Pour limiter le nombre de processeurs-objets, nous définissons des processeurs traitant des primitives plus complexes que les facettes triangulaires, avec interpolations sur les profondeurs et l'éclairage, généralement utilisées
Etude d'un processeur de visualisation d'images de synthese en temps reel exploitant un parallelisme massif objet : le projet I.M.O.G.E.N.E
Author: Christophe Chaillou
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Languages : fr
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Architectures massivement parallèles pour la synthèse d'images temps réel
Author: Sylvain Karpf
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Languages : fr
Pages : 144
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En règle générale, une machine massivement parallèle utilise un très grand nombre de processeurs sur lesquels sont réparties les données à traiter. En synthèse d'images, ces données sont de deux types : les objets de la scène à visualiser et les pixels de l'écran. Il est alors naturel d'envisager deux types de parallélisme : parallélisme objet (les processeurs sont associés aux objets) et parallélisme pixel (les processeurs sont associés aux pixels). Le but de cette thèse est de comparer de manière formelle ces deux types de parallélisme et de déterminer les puissances potentielles des machines graphiques basées sur ces principes. Après une présentation et une classification de tous les systèmes graphiques massivement parallèles proposés à ce jour, nous étudions plus particulièrement ceux utilisant un découpage de l'écran en zones, et composés d'une seule unité de conversion massivement parallèle (objet ou pixel) générant tour à tour chacune des zones (affichage de facettes par la méthode de Gouraud). Par ailleurs, nous menons également, dans le cadre d'une machine à parallélisme objet, une étude de faisabilité d'un processeur d'affichage de quadriques.
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Languages : fr
Pages : 144
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En règle générale, une machine massivement parallèle utilise un très grand nombre de processeurs sur lesquels sont réparties les données à traiter. En synthèse d'images, ces données sont de deux types : les objets de la scène à visualiser et les pixels de l'écran. Il est alors naturel d'envisager deux types de parallélisme : parallélisme objet (les processeurs sont associés aux objets) et parallélisme pixel (les processeurs sont associés aux pixels). Le but de cette thèse est de comparer de manière formelle ces deux types de parallélisme et de déterminer les puissances potentielles des machines graphiques basées sur ces principes. Après une présentation et une classification de tous les systèmes graphiques massivement parallèles proposés à ce jour, nous étudions plus particulièrement ceux utilisant un découpage de l'écran en zones, et composés d'une seule unité de conversion massivement parallèle (objet ou pixel) générant tour à tour chacune des zones (affichage de facettes par la méthode de Gouraud). Par ailleurs, nous menons également, dans le cadre d'une machine à parallélisme objet, une étude de faisabilité d'un processeur d'affichage de quadriques.
ETUDE ET REALISATION D'UN PROCESSEUR DE DECORRELATION D'IMAGES EN TEMPS REEL
Author: Jacques Touzé
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REALISATION D'UN PROCESSEUR CABLE DE DECORRELATION D'IMAGE EN TEMPS REEL FACILITANT L'ANALYSE TEXTURELLE DANS UNE APPROCHE STATISTIQUE.
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REALISATION D'UN PROCESSEUR CABLE DE DECORRELATION D'IMAGE EN TEMPS REEL FACILITANT L'ANALYSE TEXTURELLE DANS UNE APPROCHE STATISTIQUE.
Etude et réalisation d'un processeur de décorrélation d'images en temps réel
Author: Jacques Touzé
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Pages : 106
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REALISATION D'UN PROCESSEUR CABLE DE DECORRELATION D'IMAGE EN TEMPS REEL FACILITANT L'ANALYSE TEXTURELLE DANS UNE APPROCHE STATISTIQUE
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Pages : 106
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REALISATION D'UN PROCESSEUR CABLE DE DECORRELATION D'IMAGE EN TEMPS REEL FACILITANT L'ANALYSE TEXTURELLE DANS UNE APPROCHE STATISTIQUE