Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée

Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée PDF Author: Anthony Cardinale
Publisher: Éditions D-BookeR
ISBN: 2822705720
Category : Computers
Languages : fr
Pages : 159

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Book Description
La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire Premiers pas avec la réalité augmentée 1. Appréhender la réalité augmentée 2. Le SDK de Vuforia 3. Configuration de Unity et du plug-in 4. Analyse des scènes d'exemple 5. Création de votre première scène Réalisation d'un jeu en réalité augmentée 6. Définition et mise en place du projet 7. Contenus visuels 8. Mise en place du projet sous Unity 9. Création du script Carte 10. Effets spéciaux des combats 11. Boutons virtuels 12. Système d’attaque spéciale 13. Scores et sauvegardes Réalisation d'une application en réalité augmentée 14. Projet d'une application d'achat 15. Personnalisation du produit 16. Interface utilisateur 17. Photographier, partager, acheter 18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs) 19. Positionnement du meuble 20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope 21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli

Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée

Développer des applis innovantes avec Unity - II. Réalité augmentée PDF Author: Anthony Cardinale
Publisher: Éditions D-BookeR
ISBN: 2822705720
Category : Computers
Languages : fr
Pages : 159

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La réalité augmentée n'a jamais été aussi populaire que depuis la sortie du jeu Pokémon GO. Son principe de base est assez simple et des outils comme Unity et Vuforia permettent de la mettre rapidement en place dans toutes sortes d'applications. Ce livre vous explique de manière très concrète comment la réalité augmentée fonctionne et vous fournit tous les éléments pour que vous puissiez concevoir vos propres projets. L'auteur, enthousiaste et passionné, vous montre également comment en tirer parti pour enrichir avantageusement vos jeux et vos applications commerciales. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire Premiers pas avec la réalité augmentée 1. Appréhender la réalité augmentée 2. Le SDK de Vuforia 3. Configuration de Unity et du plug-in 4. Analyse des scènes d'exemple 5. Création de votre première scène Réalisation d'un jeu en réalité augmentée 6. Définition et mise en place du projet 7. Contenus visuels 8. Mise en place du projet sous Unity 9. Création du script Carte 10. Effets spéciaux des combats 11. Boutons virtuels 12. Système d’attaque spéciale 13. Scores et sauvegardes Réalisation d'une application en réalité augmentée 14. Projet d'une application d'achat 15. Personnalisation du produit 16. Interface utilisateur 17. Photographier, partager, acheter 18. Projet d'une appli de test d'objets (sans marqueurs) 19. Positionnement du meuble 20. Instanciation de plusieurs objets et utilisation du gyroscope 21. Personnalisation du produit et finalisation de l'appli

Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle

Développer des applis innovantes avec Unity - I. Réalité virtuelle PDF Author: Anthony Cardinale
Publisher: Éditions D-BookeR
ISBN: 2822705682
Category : Computers
Languages : fr
Pages : 155

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Book Description
La réalité virtuelle n'a jamais autant fait parler d'elle et les projets se multiplient dans tous les secteurs d'activité. Si les projets les plus élaborés requièrent des équipements onéreux, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes visionnables avec un simple casque en carton. Ce livre a pour objectif de vous initier à la réalité virtuelle et vous montrer comment créer une visite virtuelle ou un mini-jeu en réalité virtuelle avec Unity. Il vous fournit toutes les bases nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets et cibler aussi bien les utilisateurs dôtés d'un casque bon marché comme le Google Cardboard ou l'Archos VR qu'un public possédant un équipement plus élaboré. Vous y apprendrez notamment à créer de l'interactivité avec le regard mais aussi à tirer parti du bouton latéral de certains casques ou d'une manette bluetooth. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Sommaire : Premiers pas avec la réalité virtuelle 1. Appréhender la réalité virtuelle 2. Matériel nécessaire 3. Le SDK de Google 4. Tester la scène d'exemple 5. Cinq règles fondamentales d'ergonomie 6. Cinq règles fondamentales d'immersion Réalisation d'une visite virtuelle Présentation du projet 7. Création de la scène 3D 8. Ajout du personnage principal 9. Script de déplacement par timer 10. Interactions par le regard 11. Menu et finalisation du projet Réalisation d'un jeu en réalité virtuelle Présentation des projets 12. Modélisation d’un astéroïde 3D dans un logiciel de modélisation 13. Mise en place de la scène 14. Système de gestion des astéroïdes 15. Finalisation du projet 16. Utilisation d'une manette de jeu

Développer des applis innovantes avec Unity

Développer des applis innovantes avec Unity PDF Author: Cardinale
Publisher:
ISBN: 9782822705660
Category :
Languages : en
Pages : 0

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Développer des applis innovantes avec Unity

Développer des applis innovantes avec Unity PDF Author: Anthony Cardinale
Publisher:
ISBN: 9782822705639
Category : Jeux vidéo
Languages : fr
Pages : 330

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Book Description
La réalité virtuelle et la réalité augmentée n'ont jamais été aussi populaires. Si un grand nombre d'équipements restent encore réservés à une minorité du fait de leur prix, il n'en est pas moins déjà possible de créer à moindre coût des applis bluffantes et d'en tirer parti dans le cadre de son activité professionnelle : visites virtuelles, catalogues 3D, applis de simulation, etc. Ou encore pour créer des jeux originaux qui mêlent réalité et imaginaire... Ce livre vous explique de manière très concrète comment fonctionnent ces technologies et vous fournit tous les éléments nécessaires pour que vous puissiez concevoir vos propres projets à l'aide de Unity. Vous y aborderez les différentes notions au travers d'exemples fils conducteurs, relevant aussi bien du domaine professionnel que du jeu vidéo. Il part du principe que vous connaissez les manipulations de base de Unity et que vous avez déjà écrit quelques scripts en C#. Les exemples en réalité virtuelle peuvent être testés à l'aide d'un simple Google Cardboard.

Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS

Créez des jeux de A à Z avec Unity - II. Développer pour Android & iOS PDF Author: Anthony Cardinale
Publisher: Éditions D-BookeR
ISBN: 9782822703772
Category : Computers
Languages : fr
Pages : 110

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Book Description
Deuxième volet d'une série de livres dédiée à Unity (version 5), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les bases de son utilisation et de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu PC. Il vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity en vue de concevoir des jeux pour smartphones et tablettes. Il présente les spécificités du développement de jeux mobiles, explique comment adapter le gameplay et le design et fournit diverses astuces pour vous distinguer de la concurrence et monétiser vos applications. Vous y développerez un jeu de plateformes 3D utilisant l'accéléromètre ainsi que l'écran tactile du téléphone. Cible : Intermédiaire Sommaire : 1. Outils de développement mobile 2. Importation des ressources 3. Compiler et tester 4. Contrôles spécifiques au téléphone 5. Les niveaux 6. Créer ses propres modèles 3D 7. Animations et effets 8. Gérer les collisions 9. Fixer des objectifs 10. Optimiser les scènes 11.l'interface utilisateur 12. Sauvegarder des informations 13. Publier son jeu 14. Monétiser son jeu 15. Les services de jeux 16. Améliorer son application

La réalité augmentée avec Unity

La réalité augmentée avec Unity PDF Author: Stéphane Dorlac
Publisher:
ISBN: 9782746091313
Category :
Languages : fr
Pages : 344

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Innovate Bristol

Innovate Bristol PDF Author: Sven Boermeester
Publisher:
ISBN: 9781949677072
Category :
Languages : en
Pages :

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Innovate Bristol highlights and celebrates those companies and individuals that are actively working at building a better tomorrow for all. Innovation Ecosystems thrive through the involvement and support of companies and individuals from all industries, which is why the Innovate series not only focuses on the innovators but also those people whom the Innovation Ecosystem, would not be able to thrive without.

Design Theory

Design Theory PDF Author: Pascal Le Masson
Publisher: Springer
ISBN: 3319502778
Category : Technology & Engineering
Languages : en
Pages : 390

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Book Description
This textbook presents the core of recent advances in design theory and its implications for design methods and design organization. Providing a unified perspective on different design methods and approaches, from the most classic (systematic design) to the most advanced (C-K theory), it offers a unique and integrated presentation of traditional and contemporary theories in the field. Examining the principles of each theory, this guide utilizes numerous real life industrial applications, with clear links to engineering design, industrial design, management, economics, psychology and creativity. Containing a section of exams with detailed answers, it is useful for courses in design theory, engineering design and advanced innovation management. "Students and professors, practitioners and researchers in diverse disciplines, interested in design, will find in this book a rich and vital source for studying fundamental design methods and tools as well as the most advanced design theories that work in practice". Professor Yoram Reich, Tel Aviv University, Editor-in-Chief, Research In Engineering Design. "Twenty years of research in design theory and engineering have shown that training in creative design is indeed possible and offers remarkably operational methods - this book is indispensable for all leaders and practitioners who wish to strengthen theinnovation capacity of their company." Pascal Daloz, Executive Vice President, Dassault Systèmes

Handbook of Augmented Reality

Handbook of Augmented Reality PDF Author: Borko Furht
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 1461400643
Category : Computers
Languages : en
Pages : 753

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Book Description
Augmented Reality (AR) refers to the merging of a live view of the physical, real world with context-sensitive, computer-generated images to create a mixed reality. Through this augmented vision, a user can digitally interact with and adjust information about their surrounding environment on-the-fly. Handbook of Augmented Reality provides an extensive overview of the current and future trends in Augmented Reality, and chronicles the dramatic growth in this field. The book includes contributions from world expert s in the field of AR from academia, research laboratories and private industry. Case studies and examples throughout the handbook help introduce the basic concepts of AR, as well as outline the Computer Vision and Multimedia techniques most commonly used today. The book is intended for a wide variety of readers including academicians, designers, developers, educators, engineers, practitioners, researchers, and graduate students. This book can also be beneficial for business managers, entrepreneurs, and investors.

Effective Augmentative and Alternative Communication Practices

Effective Augmentative and Alternative Communication Practices PDF Author: M. Alexandra Da Fonte
Publisher: Routledge
ISBN: 135178000X
Category : Education
Languages : en
Pages : 292

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Book Description
Effective Augmentative and Alternative Communication Practices provides a user-friendly handbook for any school-based practitioner, whether you are a special education teacher, an augmentative and alternative communication (AAC) consultant, assistive technology consultant, speech language pathologist, or occupational therapist. This highly practical book translates the AAC research into practice and explains the importance of the use of AAC strategies across settings. The handbook also provides school-based practitioners with resources to be used during the assessment, planning, and instructional process.