50 Juegos Clásicos para Aprender Python

50 Juegos Clásicos para Aprender Python PDF Author: Reinventors Republic
Publisher: Independently Published
ISBN:
Category : Computers
Languages : es
Pages : 0

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Book Description
Bienvenido a "50 Juegos Clásicos para Aprender Python". Este libro es tu guía interactiva para explorar el fascinante mundo de la programación en Python a través de la creación de juegos clásicos. ¿Alguna vez te has preguntado cómo funcionan esos juegos que disfrutas jugar? ¿Te gustaría dar vida a tus propias versiones de juegos populares mientras aprendes a programar? Python, con su sintaxis clara y versatilidad, es un lenguaje de programación ideal para principiantes y jugadores aficionados por igual. A lo largo de este libro, te embarcarás en un emocionante viaje, donde cada capítulo te presentará un nuevo juego clásico y te enseñará los conceptos fundamentales de la programación de manera práctica y divertida.

50 Juegos Clásicos para Aprender Python

50 Juegos Clásicos para Aprender Python PDF Author: Reinventors Republic
Publisher: Independently Published
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Category : Computers
Languages : es
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Bienvenido a "50 Juegos Clásicos para Aprender Python". Este libro es tu guía interactiva para explorar el fascinante mundo de la programación en Python a través de la creación de juegos clásicos. ¿Alguna vez te has preguntado cómo funcionan esos juegos que disfrutas jugar? ¿Te gustaría dar vida a tus propias versiones de juegos populares mientras aprendes a programar? Python, con su sintaxis clara y versatilidad, es un lenguaje de programación ideal para principiantes y jugadores aficionados por igual. A lo largo de este libro, te embarcarás en un emocionante viaje, donde cada capítulo te presentará un nuevo juego clásico y te enseñará los conceptos fundamentales de la programación de manera práctica y divertida.

25 Juegos de Ejercicios para aprender Pygame.

25 Juegos de Ejercicios para aprender Pygame. PDF Author: Reinventors Republic
Publisher: Independently Published
ISBN:
Category : Computers
Languages : es
Pages : 0

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Bienvenido a "25 Juegos de Ejercicios para aprender Pygame". En este libro, te sumergirás en el emocionante mundo de la creación de juegos utilizando Pygame, una biblioteca de Python que te permite desarrollar tus propios juegos de manera divertida y educativa. Desde juegos clásicos hasta experiencias originales, cada ejercicio te lleva paso a paso a través del proceso de construcción de un juego completo, proporcionándote la oportunidad de explorar diferentes conceptos de programación y adquirir habilidades prácticas mientras te diviertes. A lo largo de este libro, encontrarás una amplia gama de juegos: desde juegos sencillos hasta desafíos más complejos. Cada capítulo te presenta un nuevo juego para construir, acompañado de explicaciones claras, código detallado y consejos útiles. A medida que avances en los ejercicios, podrás profundizar en las técnicas de desarrollo de juegos y mejorar tus habilidades en Pygame. No importa si eres un principiante absoluto o un programador experimentado; estos juegos están diseñados para ayudarte a entender los conceptos básicos de Pygame y, al mismo tiempo, desafiarte a explorar y experimentar con nuevas ideas. Prepárate para sumergirte en la programación de juegos y ¡que comience la diversión!

12 Ejercicios de Juegos básicos para aprender Python

12 Ejercicios de Juegos básicos para aprender Python PDF Author: Reinventors Republic
Publisher: Independently Published
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Category :
Languages : es
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Python es conocido por su sintaxis clara y legible, lo que lo convierte en la elección ideal para principiantes en la programación. A medida que explores las páginas de este libro, descubrirás cómo Python puede ser tu puerta de entrada al apasionante mundo de la codificación. No importa si eres completamente nuevo en la programación o si tienes algo de experiencia, este libro está diseñado para adaptarse a todos los niveles. A medida que avanzas en este libro, descubrirás cómo aplicar tus habilidades recién adquiridas para crear tus propios juegos y aplicaciones simples. Aprenderás a resolver problemas, pensar de manera lógica y, lo más importante, a disfrutar del proceso de aprender a programar.

Python Para Todos

Python Para Todos PDF Author:
Publisher: Independently Published
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Category :
Languages : es
Pages : 264

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Python para Todos está diseñado para introducir a los estudiantes en la programación y el desarrollo de software a través de un enfoque en la exploración de datos. Puedes pensar en Python como una herramienta para resolver problemas que están más allá de las capacidades de una simple hoja de cálculo.Python es un lenguaje de programación fácil de usar y sencillo de aprender, disponible de forma gratuita para equipos Macintosh, Windows, o Linux. Una vez que aprendes Python, puedes utilizarlo el resto de tu carrera sin necesidad de comprar ningún software.Existen copias electrónicas gratuitas de este libro en varios formatos, así como material de soporte para el libro, que pues encontrar en es.py4e.com. Los materiales del curso están disponibles bajo una Licencia Creative Commons, de modo que puedes adaptarlos para enseñar tu propio curso de Python.

The RISC-V Reader

The RISC-V Reader PDF Author: David A. Patterson
Publisher:
ISBN: 9780999249109
Category : Assembly languages (Electronic computers)
Languages : en
Pages :

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Teaching Tech Together

Teaching Tech Together PDF Author: Greg Wilson
Publisher: CRC Press
ISBN: 1000728153
Category : Computers
Languages : en
Pages : 250

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Book Description
Hundreds of grassroots groups have sprung up around the world to teach programming, web design, robotics, and other skills outside traditional classrooms. These groups exist so that people don't have to learn these things on their own, but ironically, their founders and instructors are often teaching themselves how to teach. There's a better way. This book presents evidence-based practices that will help you create and deliver lessons that work and build a teaching community around them. Topics include the differences between different kinds of learners, diagnosing and correcting misunderstandings, teaching as a performance art, what motivates and demotivates adult learners, how to be a good ally, fostering a healthy community, getting the word out, and building alliances with like-minded groups. The book includes over a hundred exercises that can be done individually or in groups, over 350 references, and a glossary to help you navigate educational jargon.

Trade School

Trade School PDF Author: Caroline Woolard
Publisher:
ISBN: 9780578506890
Category :
Languages : en
Pages : 430

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Trade School was a non-traditional learning space where students bartered with teachers. Anyone could teach a class. Students signed up for classes by agreeing to bring a barter item that the teacher requested. From 2009-2019, Trade School became an international network of local, self-organized chapters that reached over 22,000 people globally. Each chapter coordinated the exchange of knowledge for barter items and services.

Practical Object-Oriented Design

Practical Object-Oriented Design PDF Author: Sandi Metz
Publisher: Addison-Wesley Professional
ISBN: 0134445570
Category : Computers
Languages : en
Pages : 701

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The Complete Guide to Writing Maintainable, Manageable, Pleasing, and Powerful Object-Oriented Applications Object-oriented programming languages exist to help you create beautiful, straightforward applications that are easy to change and simple to extend. Unfortunately, the world is awash with object-oriented (OO) applications that are difficult to understand and expensive to change. Practical Object-Oriented Design, Second Edition, immerses you in an OO mindset and teaches you powerful, real-world, object-oriented design techniques with simple and practical examples. Sandi Metz demonstrates how to build new applications that can “survive success” and repair existing applications that have become impossible to change. Each technique is illustrated with extended examples in the easy-to-understand Ruby programming language, all downloadable from the companion website, poodr.com. Fully updated for Ruby 2.5, this guide shows how to Decide what belongs in a single class Avoid entangling objects that should be kept separate Define flexible interfaces among objects Reduce programming overhead costs with duck typing Successfully apply inheritance Build objects via composition Whatever your previous object-oriented experience, this concise guide will help you achieve the superior outcomes you’re looking for. Register your book for convenient access to downloads, updates, and/or corrections as they become available. See inside book for details.

Python for Everybody

Python for Everybody PDF Author: Charles R. Severance
Publisher:
ISBN: 9781530051120
Category :
Languages : en
Pages : 242

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Book Description
Python for Everybody is designed to introduce students to programming and software development through the lens of exploring data. You can think of the Python programming language as your tool to solve data problems that are beyond the capability of a spreadsheet.Python is an easy to use and easy to learn programming language that is freely available on Macintosh, Windows, or Linux computers. So once you learn Python you can use it for the rest of your career without needing to purchase any software.This book uses the Python 3 language. The earlier Python 2 version of this book is titled "Python for Informatics: Exploring Information".There are free downloadable electronic copies of this book in various formats and supporting materials for the book at www.pythonlearn.com. The course materials are available to you under a Creative Commons License so you can adapt them to teach your own Python course.

University and School Collaborations During a Pandemic

University and School Collaborations During a Pandemic PDF Author: Fernando M. Reimers
Publisher: Springer Nature
ISBN: 3030821595
Category : COVID-19 Pandemic, 2020-
Languages : en
Pages : 352

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Book Description
Based on twenty case studies of universities worldwide, and on a survey administered to leaders in 101 universities, this open access book shows that, amidst the significant challenges caused by the COVID-19 pandemic, universities found ways to engage with schools to support them in sustaining educational opportunity. In doing so, they generated considerable innovation, which reinforced the integration of the research and outreach functions of the university. The evidence suggests that universities are indeed open systems, in interaction with their environment, able to discover changes that can influence them and to change in response to those changes. They are also able, in the success of their efforts to mitigate the educational impact of the pandemic, to create better futures, as the result of the innovations they can generate. This challenges the view of universities as "ivory towers" being isolated from the surrounding environment and detached from local problems. As they reached out to schools, universities not only generated clear and valuable innovations to sustain educational opportunity and to improve it, this process also contributed to transform internal university processes in ways that enhanced their own ability to deliver on the third mission of outreach