Author: Florian Huber
Publisher: GRIN Verlag
ISBN: 3640196724
Category : Political Science
Languages : de
Pages : 37
Book Description
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Politik - Internationale Politik - Allgemeines und Theorien, Note: 2,7, Universität Stuttgart (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Proseminar: Theorien der Internationalen Beziehungen, 13 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: "Hegemonic periods are those in which power and competitive advantage are relatively concentrated in a single hegemonic state." Christopher Chase-Dunn (in Balaam, 2005) Auf diese Art beschreibt Christopher Chase-Dunn kurz hegemoniale Zyklen und deren Anführer, den Hegemon. Nun stellt sich die Frage: Brauchen wir überhaupt einen Hegemon im internationalen System? Der Theorie nach ist dieser die Stütze des Systems. Aber kann sich die Stabilität nicht auch anderes halten? Diese hegemonialen Stabilität ist das Hauptthema der vorliegenden Arbeit. Hegemonie und Hegemoniezyklen sollen hier näher betrachtet werden. Als Beispiel wird die Rolle der USA und deren Traditionslinien und außenpolitischen Grundmuster erläutert werden. Die Arbeit wird sich aber weder mit der Frage nach der Zukunft der USA in dieser Rolle, noch mit deren kompletter Außenpolitik befassen. Die Hegemonie und vor allem die Frage ob ein Weltsystem noch einen Stabilisator benötigt, sind die hier verfolgten Kernpunkte. Im internationalen System soll hier von einem "Weltsystem" ausgegangen werden. Daher dient als Grundlage und zur Definition dieses Begriffes der Ansatz von Immanuel Wallerstein. Es soll dargestellt werden, ob und wenn ja welcher Zusammenhang zwischen Hegemonie und Krieg besteht und ob die These, dass ein Hegemon nur durch Kriege abgelöst werden kann, heute noch immer gilt. Auch unter Berücksichtigung der Globalisierung und wachsenden Konflikten durch den internationalen Terrorismus ein stabilisierendes Element wie der Hegemon noch notwendig ist. Da dieser aber auch in anderen Theorien bzw. Theorieansätzen der Internationalen Beziehungen enthalten ist, werden auch deren Inhalte t
Die Frage nach der Notwendigkeit eines Stabilisators im internationalen System - Eine theoretische Analyse hegemonialer Stabilität
Author: Florian Huber
Publisher: GRIN Verlag
ISBN: 3640196724
Category : Political Science
Languages : de
Pages : 37
Book Description
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Politik - Internationale Politik - Allgemeines und Theorien, Note: 2,7, Universität Stuttgart (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Proseminar: Theorien der Internationalen Beziehungen, 13 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: "Hegemonic periods are those in which power and competitive advantage are relatively concentrated in a single hegemonic state." Christopher Chase-Dunn (in Balaam, 2005) Auf diese Art beschreibt Christopher Chase-Dunn kurz hegemoniale Zyklen und deren Anführer, den Hegemon. Nun stellt sich die Frage: Brauchen wir überhaupt einen Hegemon im internationalen System? Der Theorie nach ist dieser die Stütze des Systems. Aber kann sich die Stabilität nicht auch anderes halten? Diese hegemonialen Stabilität ist das Hauptthema der vorliegenden Arbeit. Hegemonie und Hegemoniezyklen sollen hier näher betrachtet werden. Als Beispiel wird die Rolle der USA und deren Traditionslinien und außenpolitischen Grundmuster erläutert werden. Die Arbeit wird sich aber weder mit der Frage nach der Zukunft der USA in dieser Rolle, noch mit deren kompletter Außenpolitik befassen. Die Hegemonie und vor allem die Frage ob ein Weltsystem noch einen Stabilisator benötigt, sind die hier verfolgten Kernpunkte. Im internationalen System soll hier von einem "Weltsystem" ausgegangen werden. Daher dient als Grundlage und zur Definition dieses Begriffes der Ansatz von Immanuel Wallerstein. Es soll dargestellt werden, ob und wenn ja welcher Zusammenhang zwischen Hegemonie und Krieg besteht und ob die These, dass ein Hegemon nur durch Kriege abgelöst werden kann, heute noch immer gilt. Auch unter Berücksichtigung der Globalisierung und wachsenden Konflikten durch den internationalen Terrorismus ein stabilisierendes Element wie der Hegemon noch notwendig ist. Da dieser aber auch in anderen Theorien bzw. Theorieansätzen der Internationalen Beziehungen enthalten ist, werden auch deren Inhalte t
Publisher: GRIN Verlag
ISBN: 3640196724
Category : Political Science
Languages : de
Pages : 37
Book Description
Studienarbeit aus dem Jahr 2006 im Fachbereich Politik - Internationale Politik - Allgemeines und Theorien, Note: 2,7, Universität Stuttgart (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Proseminar: Theorien der Internationalen Beziehungen, 13 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: "Hegemonic periods are those in which power and competitive advantage are relatively concentrated in a single hegemonic state." Christopher Chase-Dunn (in Balaam, 2005) Auf diese Art beschreibt Christopher Chase-Dunn kurz hegemoniale Zyklen und deren Anführer, den Hegemon. Nun stellt sich die Frage: Brauchen wir überhaupt einen Hegemon im internationalen System? Der Theorie nach ist dieser die Stütze des Systems. Aber kann sich die Stabilität nicht auch anderes halten? Diese hegemonialen Stabilität ist das Hauptthema der vorliegenden Arbeit. Hegemonie und Hegemoniezyklen sollen hier näher betrachtet werden. Als Beispiel wird die Rolle der USA und deren Traditionslinien und außenpolitischen Grundmuster erläutert werden. Die Arbeit wird sich aber weder mit der Frage nach der Zukunft der USA in dieser Rolle, noch mit deren kompletter Außenpolitik befassen. Die Hegemonie und vor allem die Frage ob ein Weltsystem noch einen Stabilisator benötigt, sind die hier verfolgten Kernpunkte. Im internationalen System soll hier von einem "Weltsystem" ausgegangen werden. Daher dient als Grundlage und zur Definition dieses Begriffes der Ansatz von Immanuel Wallerstein. Es soll dargestellt werden, ob und wenn ja welcher Zusammenhang zwischen Hegemonie und Krieg besteht und ob die These, dass ein Hegemon nur durch Kriege abgelöst werden kann, heute noch immer gilt. Auch unter Berücksichtigung der Globalisierung und wachsenden Konflikten durch den internationalen Terrorismus ein stabilisierendes Element wie der Hegemon noch notwendig ist. Da dieser aber auch in anderen Theorien bzw. Theorieansätzen der Internationalen Beziehungen enthalten ist, werden auch deren Inhalte t
Poverty and Social Exclusion
Author:
Publisher:
ISBN:
Category : Public welfare
Languages : en
Pages :
Book Description
Publisher:
ISBN:
Category : Public welfare
Languages : en
Pages :
Book Description
Epidemics Laid Low
Author: Patrice Bourdelais
Publisher: JHU Press
ISBN: 9780801882951
Category : Health & Fitness
Languages : en
Pages : 210
Book Description
"In Epidemics Laid Low epidemiologist and historian Patrice Bourdelais analyzes the history of disease epidemics in Europe from the Middle Ages to the present."--BOOK JACKET.
Publisher: JHU Press
ISBN: 9780801882951
Category : Health & Fitness
Languages : en
Pages : 210
Book Description
"In Epidemics Laid Low epidemiologist and historian Patrice Bourdelais analyzes the history of disease epidemics in Europe from the Middle Ages to the present."--BOOK JACKET.
Persuasive Games
Author: Ian Bogost
Publisher: MIT Press
ISBN: 0262261944
Category : Games & Activities
Languages : en
Pages : 463
Book Description
An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties. Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined systems work, and they invite players to interact with those systems and form judgments about them. In this innovative analysis, Ian Bogost examines the way videogames mount arguments and influence players. Drawing on the 2,500-year history of rhetoric, the study of persuasive expression, Bogost analyzes rhetoric's unique function in software in general and videogames in particular. The field of media studies already analyzes visual rhetoric, the art of using imagery and visual representation persuasively. Bogost argues that videogames, thanks to their basic representational mode of procedurality (rule-based representations and interactions), open a new domain for persuasion; they realize a new form of rhetoric. Bogost calls this new form "procedural rhetoric," a type of rhetoric tied to the core affordances of computers: running processes and executing rule-based symbolic manipulation. He argues further that videogames have a unique persuasive power that goes beyond other forms of computational persuasion. Not only can videogames support existing social and cultural positions, but they can also disrupt and change these positions themselves, leading to potentially significant long-term social change. Bogost looks at three areas in which videogame persuasion has already taken form and shows considerable potential: politics, advertising, and learning.
Publisher: MIT Press
ISBN: 0262261944
Category : Games & Activities
Languages : en
Pages : 463
Book Description
An exploration of the way videogames mount arguments and make expressive statements about the world that analyzes their unique persuasive power in terms of their computational properties. Videogames are an expressive medium, and a persuasive medium; they represent how real and imagined systems work, and they invite players to interact with those systems and form judgments about them. In this innovative analysis, Ian Bogost examines the way videogames mount arguments and influence players. Drawing on the 2,500-year history of rhetoric, the study of persuasive expression, Bogost analyzes rhetoric's unique function in software in general and videogames in particular. The field of media studies already analyzes visual rhetoric, the art of using imagery and visual representation persuasively. Bogost argues that videogames, thanks to their basic representational mode of procedurality (rule-based representations and interactions), open a new domain for persuasion; they realize a new form of rhetoric. Bogost calls this new form "procedural rhetoric," a type of rhetoric tied to the core affordances of computers: running processes and executing rule-based symbolic manipulation. He argues further that videogames have a unique persuasive power that goes beyond other forms of computational persuasion. Not only can videogames support existing social and cultural positions, but they can also disrupt and change these positions themselves, leading to potentially significant long-term social change. Bogost looks at three areas in which videogame persuasion has already taken form and shows considerable potential: politics, advertising, and learning.
Medical Sociology on the Move
Author: William C. Cockerham
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 9400761937
Category : Social Science
Languages : en
Pages : 271
Book Description
This book provides readers with a single source reviewing and updating sociological theory in medical or health sociology. The book not only addresses the major theoretical approaches in the field today, it also identifies the future directions these theories are likely to take in explaining the social processes affecting health and disease. Many of the chapters are written by leading medical sociologists who feature the use of theory in their everyday work, including contributions from the original theorists of fundamental causes, health lifestyles, and medicalization. Theories focusing on both agency and structure are included to provide a comprehensive account of this important area in medical sociology.
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 9400761937
Category : Social Science
Languages : en
Pages : 271
Book Description
This book provides readers with a single source reviewing and updating sociological theory in medical or health sociology. The book not only addresses the major theoretical approaches in the field today, it also identifies the future directions these theories are likely to take in explaining the social processes affecting health and disease. Many of the chapters are written by leading medical sociologists who feature the use of theory in their everyday work, including contributions from the original theorists of fundamental causes, health lifestyles, and medicalization. Theories focusing on both agency and structure are included to provide a comprehensive account of this important area in medical sociology.
Popular Trauma Culture
Author: Anne Rothe
Publisher: Rutgers University Press
ISBN: 0813552206
Category : Performing Arts
Languages : en
Pages : 223
Book Description
In Popular Trauma Culture, Anne Rothe argues that American Holocaust discourse has a particular plot structure—characterized by a melodramatic conflict between good and evil and embodied in the core characters of victim/survivor and perpetrator—and that it provides the paradigm for representing personal experiences of pain and suffering in the mass media. The book begins with an analysis of Holocaust clichés, including its political appropriation, the notion of vicarious victimhood, the so-called victim talk rhetoric, and the infusion of the composite survivor figure with Social Darwinism. Readers then explore the embodiment of popular trauma culture in two core mass media genres: daytime TV talk shows and misery memoirs. Rothe conveys how victimhood and suffering are cast as trauma kitsch on talk shows like Oprah and as trauma camp on modern-day freak shows like Springer. The discussion also encompasses the first scholarly analysis of misery memoirs, the popular literary genre that has been widely critiqued in journalism as pornographic depictions of extreme violence. Currently considered the largest growth sector in book publishing worldwide, many of these works are also fabricated. And since forgeries reflect the cultural entities that are most revered, the book concludes with an examination of fake misery memoirs.
Publisher: Rutgers University Press
ISBN: 0813552206
Category : Performing Arts
Languages : en
Pages : 223
Book Description
In Popular Trauma Culture, Anne Rothe argues that American Holocaust discourse has a particular plot structure—characterized by a melodramatic conflict between good and evil and embodied in the core characters of victim/survivor and perpetrator—and that it provides the paradigm for representing personal experiences of pain and suffering in the mass media. The book begins with an analysis of Holocaust clichés, including its political appropriation, the notion of vicarious victimhood, the so-called victim talk rhetoric, and the infusion of the composite survivor figure with Social Darwinism. Readers then explore the embodiment of popular trauma culture in two core mass media genres: daytime TV talk shows and misery memoirs. Rothe conveys how victimhood and suffering are cast as trauma kitsch on talk shows like Oprah and as trauma camp on modern-day freak shows like Springer. The discussion also encompasses the first scholarly analysis of misery memoirs, the popular literary genre that has been widely critiqued in journalism as pornographic depictions of extreme violence. Currently considered the largest growth sector in book publishing worldwide, many of these works are also fabricated. And since forgeries reflect the cultural entities that are most revered, the book concludes with an examination of fake misery memoirs.
Working with Video Gamers and Games in Therapy
Author: Anthony M. Bean
Publisher:
ISBN: 9781138747128
Category : Video gamers
Languages : en
Pages : 198
Book Description
What are video games? -- Video game genres -- Video games, relationships, and online interpersonal communication -- Society and video games -- Archetypes -- Video game archetypes -- The importance of play and imagination -- Understanding video gaming as immersive -- Working therapeutically with video gamers -- For the families : guiding ideas and resources for therapists and families
Publisher:
ISBN: 9781138747128
Category : Video gamers
Languages : en
Pages : 198
Book Description
What are video games? -- Video game genres -- Video games, relationships, and online interpersonal communication -- Society and video games -- Archetypes -- Video game archetypes -- The importance of play and imagination -- Understanding video gaming as immersive -- Working therapeutically with video gamers -- For the families : guiding ideas and resources for therapists and families