Author: Lino de Macedo
Publisher:
ISBN: 9788573077636
Category : Educational psychology
Languages : pt-BR
Pages : 116
Book Description
Neste livro Lino de Macedo, Ana Lúcia Petty e Norimar Passos apresentam aos leitores seu modo de trabalhar, os princípios teóricos que animam sua prática, sua convicção de que jogos e situações-problema podem ser recursos úteis para uma aprendizagem diferenciada e significativa. Diferenciada porque atribui à criança e ao professor outras posições na relação com o saber escolar. Para jogar e enfrentar situações-problema as crianças precisam ser ativas, envolvidas nas tarefas e relações com pessoas e objetos, cooperativas e responsáveis. Os jogos funcionam em uma estrutura de projeto em que propósitos, recursos, processos e resultados articulam-se no contexto das regras, do tabuleiro e das peças, da organização das jogadas, nos desafios, nos desafios, nos desfechos e encruzilhadas que enredam e dão sentido ao jogo. As regras são jogos de linguagem que convidam a uma vida comum, regulada por convenções que garantem e organizam a convivência.
Aprender com Jogos e Situações-Problema
Author: Lino de Macedo
Publisher:
ISBN: 9788573077636
Category : Educational psychology
Languages : pt-BR
Pages : 116
Book Description
Neste livro Lino de Macedo, Ana Lúcia Petty e Norimar Passos apresentam aos leitores seu modo de trabalhar, os princípios teóricos que animam sua prática, sua convicção de que jogos e situações-problema podem ser recursos úteis para uma aprendizagem diferenciada e significativa. Diferenciada porque atribui à criança e ao professor outras posições na relação com o saber escolar. Para jogar e enfrentar situações-problema as crianças precisam ser ativas, envolvidas nas tarefas e relações com pessoas e objetos, cooperativas e responsáveis. Os jogos funcionam em uma estrutura de projeto em que propósitos, recursos, processos e resultados articulam-se no contexto das regras, do tabuleiro e das peças, da organização das jogadas, nos desafios, nos desafios, nos desfechos e encruzilhadas que enredam e dão sentido ao jogo. As regras são jogos de linguagem que convidam a uma vida comum, regulada por convenções que garantem e organizam a convivência.
Publisher:
ISBN: 9788573077636
Category : Educational psychology
Languages : pt-BR
Pages : 116
Book Description
Neste livro Lino de Macedo, Ana Lúcia Petty e Norimar Passos apresentam aos leitores seu modo de trabalhar, os princípios teóricos que animam sua prática, sua convicção de que jogos e situações-problema podem ser recursos úteis para uma aprendizagem diferenciada e significativa. Diferenciada porque atribui à criança e ao professor outras posições na relação com o saber escolar. Para jogar e enfrentar situações-problema as crianças precisam ser ativas, envolvidas nas tarefas e relações com pessoas e objetos, cooperativas e responsáveis. Os jogos funcionam em uma estrutura de projeto em que propósitos, recursos, processos e resultados articulam-se no contexto das regras, do tabuleiro e das peças, da organização das jogadas, nos desafios, nos desafios, nos desfechos e encruzilhadas que enredam e dão sentido ao jogo. As regras são jogos de linguagem que convidam a uma vida comum, regulada por convenções que garantem e organizam a convivência.
Aprender com Jogos e Situações-Problema
Author: Lino de Macedo | Ana Lúcia S. Petty | Norimar C. Passos
Publisher: Artmed Editora
ISBN: 8536310782
Category : Education
Languages : pt-BR
Pages : 106
Book Description
Os autores apresentam seu modo de trabalhar, os princípios teóricos que animam sua prática, sua convicção de que jogos e situações-problema podem ser recursos úteis para uma aprendizaem diferenciada e significativa.
Publisher: Artmed Editora
ISBN: 8536310782
Category : Education
Languages : pt-BR
Pages : 106
Book Description
Os autores apresentam seu modo de trabalhar, os princípios teóricos que animam sua prática, sua convicção de que jogos e situações-problema podem ser recursos úteis para uma aprendizaem diferenciada e significativa.
Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments
Author: Krassmann, Aliane Loureiro
Publisher: IGI Global
ISBN: 1522557911
Category : Education
Languages : en
Pages : 719
Book Description
Education is increasingly being involved with technological resources in order to meet the needs of emerging generations, consequently changing the way people teach and learn. Game-based learning is a growing aspect of pedagogical practice, and it is important to disseminate research trends and innovations in this field. The Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments provides emerging research exploring the theoretical and practical aspects of digital games and technological resources and applications within contemporary education. Featuring coverage on a broad range of topics such as digital integration, educational simulation, and learning theories, this book is ideally designed for teachers, pre-service teachers, students, educational researchers, and education software developers seeking current research on diverse immersive platforms and three-dimensional environments that support the creation of digital games and other applications to improve teaching and learning processes.
Publisher: IGI Global
ISBN: 1522557911
Category : Education
Languages : en
Pages : 719
Book Description
Education is increasingly being involved with technological resources in order to meet the needs of emerging generations, consequently changing the way people teach and learn. Game-based learning is a growing aspect of pedagogical practice, and it is important to disseminate research trends and innovations in this field. The Handbook of Research on Immersive Digital Games in Educational Environments provides emerging research exploring the theoretical and practical aspects of digital games and technological resources and applications within contemporary education. Featuring coverage on a broad range of topics such as digital integration, educational simulation, and learning theories, this book is ideally designed for teachers, pre-service teachers, students, educational researchers, and education software developers seeking current research on diverse immersive platforms and three-dimensional environments that support the creation of digital games and other applications to improve teaching and learning processes.
Prospects
Author:
Publisher:
ISBN:
Category : Education
Languages : en
Pages : 668
Book Description
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Category : Education
Languages : en
Pages : 668
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הורד והטבעת
Author:
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : pt-BR
Pages :
Book Description
Publisher:
ISBN:
Category :
Languages : pt-BR
Pages :
Book Description
Author:
Publisher: Paulo Giraldi
ISBN:
Category :
Languages : en
Pages : 136
Book Description
Publisher: Paulo Giraldi
ISBN:
Category :
Languages : en
Pages : 136
Book Description
Projeto De Vida E as Dez Competências Gerais Da Bncc Inseridas Na Educação
Author: Roseli de Paula Lopez
Publisher: Simplíssimo
ISBN: 6558903237
Category :
Languages : en
Pages : 93
Book Description
Publisher: Simplíssimo
ISBN: 6558903237
Category :
Languages : en
Pages : 93
Book Description
Learn to Program with Scratch
Author: Majed Marji
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593275781
Category : Juvenile Nonfiction
Languages : en
Pages : 291
Book Description
Scratch is a fun, free, beginner-friendly programming environment where you connect blocks of code to build programs. While most famously used to introduce kids to programming, Scratch can make computer science approachable for people of any age. Rather than type countless lines of code in a cryptic programming language, why not use colorful command blocks and cartoon sprites to create powerful scripts? In Learn to Program with Scratch, author Majed Marji uses Scratch to explain the concepts essential to solving real-world programming problems. The labeled, color-coded blocks plainly show each logical step in a given script, and with a single click, you can even test any part of your script to check your logic. You'll learn how to: –Harness the power of repeat loops and recursion –Use if/else statements and logical operators to make decisions –Store data in variables and lists to use later in your program –Read, store, and manipulate user input –Implement key computer science algorithms like a linear search and bubble sort Hands-on projects will challenge you to create an Ohm's law simulator, draw intricate patterns, program sprites to mimic line-following robots, create arcade-style games, and more! Each chapter is packed with detailed explanations, annotated illustrations, guided examples, lots of color, and plenty of exercises to help the lessons stick. Learn to Program with Scratch is the perfect place to start your computer science journey, painlessly. Uses Scratch 2
Publisher: No Starch Press
ISBN: 1593275781
Category : Juvenile Nonfiction
Languages : en
Pages : 291
Book Description
Scratch is a fun, free, beginner-friendly programming environment where you connect blocks of code to build programs. While most famously used to introduce kids to programming, Scratch can make computer science approachable for people of any age. Rather than type countless lines of code in a cryptic programming language, why not use colorful command blocks and cartoon sprites to create powerful scripts? In Learn to Program with Scratch, author Majed Marji uses Scratch to explain the concepts essential to solving real-world programming problems. The labeled, color-coded blocks plainly show each logical step in a given script, and with a single click, you can even test any part of your script to check your logic. You'll learn how to: –Harness the power of repeat loops and recursion –Use if/else statements and logical operators to make decisions –Store data in variables and lists to use later in your program –Read, store, and manipulate user input –Implement key computer science algorithms like a linear search and bubble sort Hands-on projects will challenge you to create an Ohm's law simulator, draw intricate patterns, program sprites to mimic line-following robots, create arcade-style games, and more! Each chapter is packed with detailed explanations, annotated illustrations, guided examples, lots of color, and plenty of exercises to help the lessons stick. Learn to Program with Scratch is the perfect place to start your computer science journey, painlessly. Uses Scratch 2
Arquitetura da Educação
Author: Rafael Diedrich
Publisher: Novas Edições Acadêmicas
ISBN: 6139646685
Category : Education
Languages : en
Pages : 95
Book Description
A educação é um processo natural, ela se fundamenta no desenvolvimento interno do aluno. As crianças são boas por natureza, elas têm uma tendência natural para se desenvolverem. Existe um distanciamento entre todos os seres humanos, este distanciamento precisa ser reduzido com elementos tirados da realidade conforme diz Pestalozzi. Neste sentido, o arquiteto representa a arte de construir esteticamente e funcionalmente estruturas com embasamento cultural, filosófico, estrutural, se tornando uma ciência pluridisciplinar. A arquiteto busca saber do distanciamento entre o ser humano e os meios em que vive atuando de forma pluridisciplinar e realizando assim uma exegese para então reformular o espaços, tornando-os confortáveis e contextualizados com a realidade do homem da atualidade. O docente assim como o arquiteto reconhece a distância entre ele e o aluno?, trazendo consigo embasamento cultural, filosófico, estrutural para construir sua aula, analisar seus alunos, a cultura em que vivem pois hoje existe a necessidade dos professores se adatarem com os alunos diante da distância que os separam.
Publisher: Novas Edições Acadêmicas
ISBN: 6139646685
Category : Education
Languages : en
Pages : 95
Book Description
A educação é um processo natural, ela se fundamenta no desenvolvimento interno do aluno. As crianças são boas por natureza, elas têm uma tendência natural para se desenvolverem. Existe um distanciamento entre todos os seres humanos, este distanciamento precisa ser reduzido com elementos tirados da realidade conforme diz Pestalozzi. Neste sentido, o arquiteto representa a arte de construir esteticamente e funcionalmente estruturas com embasamento cultural, filosófico, estrutural, se tornando uma ciência pluridisciplinar. A arquiteto busca saber do distanciamento entre o ser humano e os meios em que vive atuando de forma pluridisciplinar e realizando assim uma exegese para então reformular o espaços, tornando-os confortáveis e contextualizados com a realidade do homem da atualidade. O docente assim como o arquiteto reconhece a distância entre ele e o aluno?, trazendo consigo embasamento cultural, filosófico, estrutural para construir sua aula, analisar seus alunos, a cultura em que vivem pois hoje existe a necessidade dos professores se adatarem com os alunos diante da distância que os separam.
Video Games and the Mind
Author: Bernard Perron
Publisher: McFarland
ISBN: 0786499095
Category : Games & Activities
Languages : en
Pages : 225
Book Description
Can a video game make you cry? Why do you relate to the characters and how do you engage with the storyworlds they inhabit? How is your body engaged in play? How are your actions guided by sociocultural norms and experiences? Questions like these address a core aspect of digital gaming--the video game experience itself--and are of interest to many game scholars and designers. With psychological theories of cognition, affect and emotion as reference points, this collection of new essays offers various perspectives on how players think and feel about video games and how game design and analysis can build on these processes.
Publisher: McFarland
ISBN: 0786499095
Category : Games & Activities
Languages : en
Pages : 225
Book Description
Can a video game make you cry? Why do you relate to the characters and how do you engage with the storyworlds they inhabit? How is your body engaged in play? How are your actions guided by sociocultural norms and experiences? Questions like these address a core aspect of digital gaming--the video game experience itself--and are of interest to many game scholars and designers. With psychological theories of cognition, affect and emotion as reference points, this collection of new essays offers various perspectives on how players think and feel about video games and how game design and analysis can build on these processes.